모델링 시 Bevel 혹은 Extude를 사용하고 한 참 모델링을 한 뒤
사용했었던 Bevel 혹은 Extude을 취소하고 싶을 때 어떻게 하나요?
모델링 시 Bevel 혹은 Extude를 사용하고 한 참 모델링을 한 뒤
사용했었던 Bevel 혹은 Extude을 취소하고 싶을 때 어떻게 하나요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 275269 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 228619 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 222497 |
| 19836 | PC조립 | 3070_조립PC 견적_ 조언부탁드립니다!! 4 | 하하마 | 2020.12.21 | 823 |
| 19835 | 일반 |
회전축 오류 질문드립니다
2 |
이덜덜 | 2020.12.21 | 691 |
| 19834 | Redshift | redshift에서 타겟 카메라 설정은 어떻게 하나요? 2 | 연탄 | 2020.12.21 | 848 |
| 19833 | 라이팅 |
퇴근을못하고 있습니다.. 파동치는 라이트 만드는법..
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나령 | 2020.12.21 | 1091 |
| 19832 | 텍스쳐 |
맥북 R23버전 그라디언트 오류
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녕이이 | 2020.12.20 | 1125 |
| 19831 | 기타 |
옥테인 컴퓨터 사양 문의
4 |
전제욱 | 2020.12.20 | 717 |
| 19830 | 라이팅 |
완료
빛 줄기 표현 방법/ C4D나 에펙으로 이런 빛 줄기 표현하는 팁 아시는분 도움 부탁드립니다ㅜㅜ
3 |
칼라스. | 2020.12.20 | 1661 |
| 19829 | 일반 |
데스크탑 업그레이드 문의
1 |
칼기두두 | 2020.12.20 | 366 |
| 19828 | Octane |
렌더가 프레임당 30분씩 돌아갑니다...
1 |
디버디버 | 2020.12.20 | 1090 |
| 19827 | 일반 |
aling to spline을 적용하였는데 적용한 오브젝트가 늦게 따라갑니다 ㅠㅠ
1 |
서스테인 | 2020.12.20 | 1028 |
| » | 모델링 | Bevel 혹은 Extude 해제/취소 방법 1 | 김군포 | 2020.12.20 | 3649 |
| 19825 | PC조립 | 옥테인 글카 980과 3080 같이 사용해도 상관 없나요? | 아날로거 | 2020.12.19 | 695 |
| 19824 | 일반 |
이런 느낌의 텍스처를 어떻게 표현할까요?
1 |
완복이 | 2020.12.19 | 434 |
| 19823 | Redshift | 레드시프트 구매 관련해서 여쭤볼 게 있습니다 | 벨런스 | 2020.12.19 | 916 |
| 19822 | PC조립 | 기가바이트 에어로 4 | 녹차초콜릿 | 2020.12.19 | 431 |
저는 모델링 고수가 아니기때문에 둘의 형태를 되돌리는 방법은 모릅니다 (없는 걸로 알고 있는데, 만약 있다면 다른 분이 알려주시기 바랍니다 ㅠㅠ)
그래서 제가 쓰는 방법은
1. 베벨
1-1) 일반적으로 베벨 실행 후 다른 작업이 들어가면 베벨 전 상태로 되돌리기가 어렵기 때문에, 모델링을 최대한 다 만든 다음 '맨 마지막에' 베벨을 넣습니다.
(근데 진짜 정말 디테일한 수정이 없을 것이라는 확신이 드는 경우에만 사용합니다.)
1-2) '추후 모델링 수정이 있을 수 있는 경우'에는 [베벨 디포머]를 사용합니다.
베벨디포머는 베벨 섭디값을 조절하거나, 베벨 자체를 없애거나, 특정 엣지에만 베벨이 먹도록 조절이 됩니다.(모델링 초보분들께 강추)
1-3) 만약 외부에서 만든 소스 등 이미 깨진 베벨을 지워야 하는 경우에는, 모서리의 둥그런 베벨 섭디비전 엣지들을 잡고 M~N(Melt) 기능으로 지워줍니다.
(이미 복잡하게 모델링 되어있는 경우 완벽히 지우는 건 어렵고 섭디비전된 엣지를 직접 선택해서 지우는 정도만 가능할 듯 합니다.)
2. 익스트루드
2-1) Extrude로 '튀어나온 바깥 끝쪽 엣지'들을 선택하고 M~N 또는 Delete로 지우고, 폴리곤이 뚫린 구멍은 M~D(클로즈 폴리곤 홀)로 막아줍니다.
Extrude로 '튀어나온' 바깥 끝쪽 엣지들을 선택하고 M~N 또는 Delete로 지우고, 구멍이 생긴 곳을 폴리곤모드에서 M~D로 메꿔줍니다.
마지막으로 평면에 생긴 필요없는 엣지들은 선택해서 M~N으로 지워줍니다.