GI 렌더링 플리커 & 멀티패스 렌더링

by ElasticMind posted May 19, 2008 Replies 3
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1.

영상 렌더링 하면서 역시 gi를 써야지 산뜻하게 색이 나와서 GI를 포기 할 수가 없는데 ㅜ_ㅜ

어두운 컨셉이야 티가 별로 않나니 그냥 하면돼지만

50%이상 발색되는 밝은 색감을 표현할때는 GI렌더링시 플리커현상이

엄청 심하네요. 혹시 해결하신분 계신가 해서 질문 드리구요.


2. 파랜GI와 합성시 멀티패스 렌더링 방법

두번째는 GI만 파랜으로 뽑아 볼까 하는데 멀티패스 메뉴에서 불러와서 체크하고 렌더링 거는 건 알겠는데

검색해보니 정확하게 어떻게 하는 지는 않나와서요.(어드밴스 체크할것들 & 파랜체크)

참고 할 수 있는 것 들 이나 검색 키워드 알려주시면 감사 하겠습니다.

참고사항
파랜렌더시 쉐이더 이펙터를 사용한것에는 에러를 뿜어 내며 않되네요.
방법이없는듯..


3.

이론으로 들어가면 GI렌더링시에 쉐도우부분에서 정확한 계산이 이루어 지지 않아 혹은 빠른 타임을 위해

렌덤으로 라이트를 생성한다든지...프로그램적인 부분이라 정확하게 모르겠네요.

"플리커가 생기는것" 인것 같은데 (다수의 산란광을 쓰다보니 그럴수도..)

제 생각이 맞다면

저의경우에 GI시에 필요한건 쉐도우가 아니고

발색을 중요하게 생각하는것 인데 쉐도우를 GI시에 빼고 렌더걸수 있는지?
(GI시에 기본적으로 쉐도우가 생겨버리기 때문에....)


이문제가 해결되면 모든분들이 영상시에 색상 표현에 있어서 산뜻한 색상을 쓰실수 있을거라 생각됩니다.
GI없이 일반라이트로 여러개 배치하면 역시나 렌더링 타임이나 작업시 여러가지 제약이 많으니.....

많은 참여 부탁드려요.


현재 계속 옵션 바꿔가며 렌더링 걸고 있는데 여전히 지글거림 쩌네요..ㅡ,.ㅡ;
내일도 이것저것 해보고 않되면 멀티패스로 쉐도우만 따로 합성하는걸 생각해 봐야겠네요.



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혹시 한국맥슨에 전화하면 GI의 구현에 관한 정보좀 얻을수 있을까요?
시네마상에서 프로그램적으로 어떻게 구현되는지 알면
여러가지 꼼수로 쉐도우를 빼버리고 대체할 수 있을까 싶은데...

말하다보니 엄청 길어졌느데...
차기버젼에서는 솔루션이 나왔으면 하네요. 모션에 무게를 두는 툴인만큼...
  • ?
    ElasticMind 2008.05.19 07:00
    써놓고 읽어보니 두서 없네요..ㅎㅎ 궁금한건 많고 문제는 해결하고 싶고 해서 일단 올려놓고
    이것저것 시도해 보겠습니다. 해결되면 올려드릴게요
  • ?
    박씨 2008.05.19 07:00
    ㅎㅎㅎ 자문자답이시네요 ^^;;
    파렌에서 그림자나 gi뽑는건 render element에서 하고요.
    4dschool/파이널렌더 부분에서 차자보시면 자료가 있을겁니다. 체크해주실것과 빼주실것을 확실히 해주셔야 합니다.
    그리고 gi는 그림자를 발생시키는것이 아니고 color breed를 만들어 내는겁니다.그림자는 라이트부분에서 발생시킵니다.
    (physical sky는 제외)
    결과적으로 그림자처럼 보이지만 그림자와는 다른겁니다.
    이상 횡성수설 잡설이었읍니다.^^
  • profile
    버럭길동 2008.05.19 07:00
    레이트레이싱 = 시네마
    + GI = 파렌
    = 합성....이런식으로 작업하시면 아주 좋습니다.

    렌더링연구소는 가보셨는지요^^

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