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밑에 사진처럼 얼굴에 나무 무늬 느낌나게 할려고 합니다.

범프에서 나무재질 입혔더니 영 이상해서 혹시 방법있나하고요

아님 모델링할때 저 생긴그대로 파야하나요?
  • ?
    박씨 2008.05.17 01:50
    wood 와 노이즈 범프를 잘 이용해보세요 ^^
    노이즈에서 범프가 맘에 안들게 나온다면 텍스쳐를 그리시는게 빠를거구요.
    텍스쳐텍에서 타일과 프로젝션타입(flat/frontal/sherical etc)을 잘 이용해주셔야 됩니다.
    허접하지만 샘플화일 올료둘께요. 그리고 사진과 같이 가짜나무느낌(?)은 sss를 이용해보시는것도 조을것 같아요

    조은하루되세요
  • profile
    버럭길동 2008.05.17 01:50
    한글이름은 올리지 마삼~
  • ?
    박씨 2008.05.17 01:50
    익스프러러에서 다운이 안받아지는경우가 있네요.
    내려받기 안대시면 이걸로 받아보세요.
  • ?
    이내 2008.05.17 01:50
    답변감사합니다. 아직 이해하긴 어렵지만 단어 찾아가며 잘 배우겠습니다 ^^

    근데 sss는 뭘까요?ㅋ
  • ?
    박씨 2008.05.17 01:50
    sss는 sub surface scattering의 약자로 빛의 표면확산을 표현하는 쉐이더입니다.
    사람의 살결,왁스,비누와 같은 부드러운 반투명물질같은 것을 표현하기위한 쉐이드입니다.

    ambient occlusion은 환경에 따른 빛의 반응을 음영역에따라 물체와 물체사이의 빛의 반응을 표현하는 쉐이드입니다.
    이용하기에 따라 물질의 특성을 표현하는데 아주 훌륭한 역할을 합니다.

    wood는 나무결을 만들어내는 쉐이드입니다.

    참고삼아 메터리얼 사용해보았습니다만....
    질문의 의도에 만이 벗어난거 아닌지 모르겐네요 ㅡㅡ;;;;
  • profile
    버럭길동 2008.05.17 01:50
    Banzi 쉐이더를 써보세요~ 한방입니다.
  • ?
    이내 2008.05.17 01:50
    감사합니다 잘 찾아보겠습니다.
  • ?
    박씨 2008.05.17 01:50
    요기에 있습니다. banzi쉐이드도 조취요 흐흐
    banji 아닙니다 ㅋㅋ^^;;

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