안녕하세요! 학교 과제로 시포디 애니메이션을 만들어보고 있는 시포디 초보입니다!
파일을 유니티로 내보내야돼서 fbx파일로 추출을 시도중인데 아무리 해도 애니메이션이 뽑히지 않습니다ㅠㅠㅠ
fbx파일로 추출하면 포즈몰프는 적용이 되서 나오는데 다른 애니메이션은 나오지 않아요ㅠㅠㅠ
뭐가 문제일까요...? 애초에 잘못 만든걸까요?
안녕하세요! 학교 과제로 시포디 애니메이션을 만들어보고 있는 시포디 초보입니다!
파일을 유니티로 내보내야돼서 fbx파일로 추출을 시도중인데 아무리 해도 애니메이션이 뽑히지 않습니다ㅠㅠㅠ
fbx파일로 추출하면 포즈몰프는 적용이 되서 나오는데 다른 애니메이션은 나오지 않아요ㅠㅠㅠ
뭐가 문제일까요...? 애초에 잘못 만든걸까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46471 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 75478 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34361 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28567 |
» | 애니메이션 |
시포디 애니메이션 fbx파일로 내보내는 방법에 대해 질문 드립니다!
1 ![]() |
다홍 | 2020.12.05 | 836 |
19791 | Character | amd에서 리깅 컨트롤러 저만 자주 안잡히나요? | 강준모 | 2020.12.05 | 195 |
19790 | 일반 | 작업하는 순서 보통 어떻게 하는게 맞나요? 2 | 미쵸따리 | 2020.12.04 | 250 |
19789 | Octane |
옥테인 라이브뷰어에서 특정 부분만 계속 오류?처럼 되는데 왜이러는 걸까요?ㅠ
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오잉잉 | 2020.12.04 | 336 |
19788 | 일반 |
기본 렌더러에서 반짝이는 모래느낌을 어떻게 표현하면 좋을지 궁금합니다.
1 ![]() |
모노그래피 | 2020.12.04 | 253 |
19787 | Character |
리깅 무릎 방향 회전 질문
2 ![]() |
아틀라스 | 2020.12.04 | 314 |
19786 | Octane | 옥테인 포트폴리오 2 | 클라우드17 | 2020.12.04 | 738 |
19785 | Octane |
렌더링을 걸면 결과물에 벤딩 노이즈가 나타납니다.
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구그구그 | 2020.12.03 | 356 |
19784 | 일반 | 분해된 오브젝트 늘었다 줄었다 움직임주기 2 | 호미갓 | 2020.12.03 | 278 |
19783 | Redshift | 맥북 redshift 사용 3 | 녕이이 | 2020.12.03 | 804 |
19782 | Octane |
옥테인 어떤 버전을 다운받아야할까요 ??
2 ![]() |
소주보이 | 2020.12.03 | 1495 |
19781 | Octane |
옥테인 렌더시 알수없는 무늬들이 렌더됩니다.
2 ![]() |
지카이트 | 2020.12.03 | 324 |
19780 | Octane | 옥테인 c4d 에서 언리얼로 데이터스미스를 이용해 씬 컨버젼 하는거에 질문이 있습니다. 1 | 조우진 | 2020.12.03 | 512 |
19779 | 애니메이션 | 물리 플러그인 추천 부탁드려요! | 강준모 | 2020.12.03 | 136 |
19778 | Octane |
옥테인 실행 오류 질문
2 ![]() |
트트럴 | 2020.12.03 | 666 |
유니티로 캐릭터 애니메이션을 보낼때 가능하면 T포즈로 바인드된 상태의 파일과 조인트 애니메이션 파일로 나눠서 보내고 합치는방법이 좀도 유리하구요.
지금 저 캐릭터 빌더의 경우 컨트롤로와 조인트가 혼합된 구조다보니 유니티에서 인식하기 좋은 구조도 아닐것같습니다.
가장 확실한 방법
1. 캐릭터를 하나 복사해서 모델링과 조인트만 남기고 컨트롤러 들을 다 지웁니다.(클론으로 부르겠습니다.)
2. 클론의 모든 키를 삭제합니다.
3. 애니메이션이 잡혀있는 캐릭터의 움직임을 클론이 받아옵니다. 리타겟 같은 개념이지만, retarget 테그로 해결이 안되면 XPresso 같은 추가 세팅이 필요합니다.
4. 3번이 잘된다면 클론의 조인트를 bake 합니다.
5. 클론만 FBX 로 저정합니다.
이 방법이 조금 복잡하지만, 확실히 통하는 방법일듯하고요. 그래도 안되면 모델링에 PLA bake 해서 모델링만 보내는것도 방법입니다.(유니티에서 무거울수있습니다.)