우선 수옥님 감사합니다.
막힐때 항상 큰도움 되고있습니다^^
일단..제가 개념을 잘 몰라서 되는대로 따라 해봤는데 두마디까지는 움직이더라구요..
1.bone과 joint 연결방법..이 궁금하구요..
2.몸통부분에서 joint에 다른방향으로 bone을 붙이는 방법 알고 싶습니다..새의 배를 중심으로 고개와 꼬리를 따로 움직이 게 하려구요..
혹시 이런 (애니메이션..맵핑..부분의)강좌.나 튜토 괜찮은것 있으면 추천해주세요..
열심히 공부하겠습니다..^^
>
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> bone-joint
> bone-joint
> bone-joint
> bone-joint을 피부와 blind시켰을때
>
> 세번째 bone부터는 rotate이나 이동이 전혀 안되는데요..
> 이유가 뭔지 궁금합니다^^.
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막힐때 항상 큰도움 되고있습니다^^
일단..제가 개념을 잘 몰라서 되는대로 따라 해봤는데 두마디까지는 움직이더라구요..
1.bone과 joint 연결방법..이 궁금하구요..
2.몸통부분에서 joint에 다른방향으로 bone을 붙이는 방법 알고 싶습니다..새의 배를 중심으로 고개와 꼬리를 따로 움직이 게 하려구요..
혹시 이런 (애니메이션..맵핑..부분의)강좌.나 튜토 괜찮은것 있으면 추천해주세요..
열심히 공부하겠습니다..^^
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> bone-joint
> bone-joint
> bone-joint
> bone-joint을 피부와 blind시켰을때
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> 세번째 bone부터는 rotate이나 이동이 전혀 안되는데요..
> 이유가 뭔지 궁금합니다^^.
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날개 본 세팅 참고하세요.
Bind 는 본에 적용을 시킬수 없습니다. 조인트와 Deformer 등에 적용됩니다. 본에 가장 간단히 적용시키는 방법은 가장 상위에 있는 본에 Smart Bone 를 체크해제하면 아래에 옵션 값들을 조정하면 됩니다. 다른방법으로는 Character 메뉴에 Use MOCCA IK 꾹 누르면 창이 하나 나오는데요.
창에서 Claude Bonet 으로 칠하시면 되는데 이건 좀 힘들죠. 그냥 처음 방법으로 하시는게 본을 사용하는 이유입니다. 간단하게 웨이트를 적용할 수 있고 오브젝트 포지션, 스케일, 로테이션 수정이 가능합니다.
이러한 차이가 있기 때문에 본과 조인트를 같이 사용 하면 안되겠죠.