클로너의 모드 중에 인스턴스가 있고 렌더 인스턴스 / 멀티 인스턴스가 있는데
렌더 인스턴스 or 멀티인스턴스시 처리가 압도적으로 빠르더라구요
반면 그냥 인스턴스에는 오브젝트 숫자가 올라갈수록 너무나도 확연히 느려지구요.
그렇다면 인스턴스와의 차이는 무엇이고, 렌더 인스턴스의 단점은 무엇인가요? 속도면으로 봐서는 인스턴스 모드를 쓸 이유가 없어보이더라구요
답변 미리 감사드립니다
클로너의 모드 중에 인스턴스가 있고 렌더 인스턴스 / 멀티 인스턴스가 있는데
렌더 인스턴스 or 멀티인스턴스시 처리가 압도적으로 빠르더라구요
반면 그냥 인스턴스에는 오브젝트 숫자가 올라갈수록 너무나도 확연히 느려지구요.
그렇다면 인스턴스와의 차이는 무엇이고, 렌더 인스턴스의 단점은 무엇인가요? 속도면으로 봐서는 인스턴스 모드를 쓸 이유가 없어보이더라구요
답변 미리 감사드립니다
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가장 큰차이는 복사후에 이뤄지는 계산들을 하느냐 마느냐 인거같아요
인스턴스는 주어진 오브젝트를 복사해온후에 디포머나 다른 모디파이어를 적용해서 인스턴스에 이펙트를 줄수잇지만
렌더 인스턴스는 말그대로 주어진 포인트 하나에 주어진 오브젝트를 그대로 가저오는데 모든 계산이 이뤄진 후에 가져옵니다 그리고 추후에 따로 하나만 바꿀수도없죠. 렌더인스턴스는 그래서 오리지널오브젝트에 변화가 생기면 모든 렌더인스턴트 들이 다 바뀝니다
시포디가 오브젝트들을 어떤순서로 프로세스하는지도 영향이잇는걸로아는데 간단히는
렌더인스턴스는 빠르지만 컨트롤이 적고, 그냥 인스턴스된 클로너에 이펙트들이 랜더인스턴스로 바뀌면 적용되지않는경우가 많고
그냥 인스턴스는 모든 인스턴스에 계산을 다 다시함으로 느리지만 , 복사된 이후에도 모디파이어를 적용시킬수잇어서 컨트롤이 더많습니다 일거같네요 ㅎ
속도면으로 인스턴스가 느리지만 복잡하게 이펙터들과 디포머가 곂치다보면 렌더인스턴스로는 해결이 안되는경우가 많더군요 ㅠ