
구를 중심으로 클로너 - 오브젝트를 사용하여
둥글게 만들고 개별로 스케일을 0으로 했다가 1로 커지게 하는데, 전부 타이밍기 랜덤했으면 좋겠습니다.
수동으로 외엔 방법이 없을까요?
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구를 중심으로 클로너 - 오브젝트를 사용하여
둥글게 만들고 개별로 스케일을 0으로 했다가 1로 커지게 하는데, 전부 타이밍기 랜덤했으면 좋겠습니다.
수동으로 외엔 방법이 없을까요?
 
						
		
		
				
	감사합니다! 시도해보겠습니다.
중요한건 수동으로 잡아야겠네요.
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												3   | 관찰기록 | 2020.11.24 | 1179 | 
플레인 이펙터를 통해 스케일을 커지게 하고 랜덤필드나 쉐이더필드를 사용하시면 가능합니다!
그냥 개인적인 경험으로는 결국 좋은 타이밍을 잡아야 하니 가능한 부분이라면 직접 키를 잡아 컨트롤 하는편이 더 좋을 수 있습니다!