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안녕하세요.
여러분의 액기스를 쪽쪽...ㅎㅎㅎ

질문이 2가지 입니다.

첫번째는요.. 사진에 있는 건데요.

글로벌일루미네이션을 선택했을때 한번 Prepass하잖습니까.
그 도중에 모습인데요.. 전 prepass했을때이미지가 더 좋은거 같은데.. 완성형은 그렇지 않더라구요.
실제 랜더 되었을때의 모습을 모니터해보기가 너무 어렵습니다.
도와주세요
=====================================================
수정---

감사합니다. 초보사마님..
컬러매핑을 삭제하고나니 일단 레벨차이는 거의 없어진듯 합니다.
다만. prepass상태의 저 환상적인 맥기의 광택은 없어져 버리네요.
조더 연구해 봐야겠습니다.

=======================================================

두번째 질문은요..

모델링이 아주 단순함에도 불구하고 랜더 시간이 너무오래 걸리네요.
c4d파일 확인좀 해주세요 ^^;
하이퍼넙스에 넣어서 폴리곤수가 많아져서 그런가요?
잘 답변해 주시면. 제가 .. 이정도의 폴리곤은 ..이정도의 랜더 속도구나.. 하는걸 피부로 느낄수 있을거 같습니다.

용량상 백그라운드이미지와 hdri는 첨부하지 못하였으니 대충 아무거나 넣으시고 테스트좀 ..
  • ?
    초보사마1 2008.05.09 15:49
    color mapping 이 적용된게 아닐까 싶은데요
    물론 데이타 용량이 크면 당연히 렌더타임은 길어질거구요.
  • ?
    kodag 2008.05.09 15:49
    앗.. 맞습니다. 바이진님의 4디팬즈를복.. 컬러매핑을 적용했습니다.
    그놈때문에 느려진건가요? 아니면 이미지가 달라지나요?
  • ?
    kodag 2008.05.09 15:49
    http://mfiles.naver.net/64b351859fc6a81f3952/data32/2008/5/8/131/v-7-5708-contax_t.c4d

    다른이름으로저장해 주세요.
  • ?
    박씨 2008.05.09 15:49
    최종버젼이 좀 무겁습니다만, 일단은 gi 렌더세팅에관해 연구해보세요.
    프리뷰할때는 창이 작을수록 빠를수 있고 프리패스를 1/3정도로 해서 렌더해도 조금 빠른 프리뷰를 볼수 있습니다.
  • ?
    kodag 2008.05.09 15:49
    음.. Prepass상태의저 빤딱빤딱한 크롬의광택은 .. 어찌살리나요?
  • ?
    박씨 2008.05.09 15:49
    최종렌더시에는 높은 퀄리티를 원하면 어느정도 시간감수를 하셔야합니다.
    통상 시간과 쿼리티와의 협상을 해야죠
    ^^;;;(당근 프리패스는 1:1이고 accuraancy(정확도)는 높아야 퀄리티가 올라갑니다.)
  • ?
    박씨 2008.05.09 15:49
    일반적으로 샘플링(빨간점으로 보이는 부분이 샘플링(빛에반응하는)포인트입니다.)시 나오는 이미지는 통상적인 방법으로
    리플렉션(반사)을 보여줍니다(non-gi). 이말은 리플렉션이 gi의 여부와 관계엄이 보여지는거라는 겁니다.
    만일 좀 더 고광택을 원하신다면 단순히 메터리얼에서 reflection수치와 envirenment의 수치를 좀 더 올려보세여.

    보통 gi를 사용하면 리플렉션이 좀 둔해집니다.만일 과장된 리플렉션을 원하신다면 gi를 안사용하고 렌더거는 방법을
    연구해봐야 합니다.
    일반적인 3차원 라이팅 방법에서 말하는 3점 라이팅과 4점 라이팅등을 연구해보셔야 할겁니다.
    ambient occlusion이라는 새로운 기술도도 있습니다만 여기선 일단 넘어가구요.

    gi는 global illumination의 약자로 물체와 물체간의 간접광을 해석함으로써 전체적인 이미지를 조절하는 방법을 제공합니다.
    장점은 많은수의 라이트 세팅과 조절을 하지않고 빠르고 간단하게 세팅하는데 있습니다.
  • ?
    kodag 2008.05.09 15:49
    아. 명쾌한 답변 정말 감사드립니다.
    많은 공부가 되었습니다. 정말 3D는 아는것이 힘이군요.!

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