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첫번째 이미지는 Max에서 3ds파일을 가져오려고 하는 장면입니다.
MeshSmooth에 Iterationns를 2로 넣고 가져오면
중간에 있는 이미지처럼 64K를 넘는다고 하면서 익스포트가 안됩니다.

제일 아래 이미지는 MeshSmooth에 Iterationns를 1을 넣고 익스포트해서 시네마로 가져왔을때 화면입니다.
이때는 수치가 1이어서 그런지 지장없이 익스포트가 가능했습니다.

하지만 메쉬를 조금더 쪼개서 3ds로 저장하고 싶습니다. 어떻게 해야 가능한지 조언 부탁드립니다.


제일 아래 이미지에서 메쉬를 조금 더 쪼개서 3ds로 저장하는게 목적입니다.
다른분에게 메쉬가 조금 잘게 나온 상태로 넘겨줘야 하는 일이 생겨서요.

나름대로 해보다가 잘 안되서 이렇게 도움을 요청합니다.
....................................................................................................................................................

아래에 이미지 다시 첨부합니다.(제일 위에 두개 이미지-다시 첨부하니까 이미지가 위로 올라가네요.)
답글달아주신 P님 말씀처럼 해보니 제일 아래 이미지처럼 다시 불러들였을데 레이어가 2개로 나뉘면서 나눠진 두면이 랜덤으로 쪼개진거같습니다. 왜 레이어가 분리되는지 알수가없네요.

페이스 수를 늘여서 3DS로 뽑으면 레이어 수가 2개일때도 있고 8개정도로 늘어나 버릴때도 있고 그렇군요.
  • profile
    버럭길동 2008.05.08 20:24
    1로 가져오세요..
    시네마에서 하이퍼 넙스를 적용해 줍니다..
    아주 깔쌈하니 잘 넘어옵니다.
    그리고 FBX로 넘기시면 사각폴리곤으로 덕욱 깔끔하니 조인트 까지 넘어옵니다.
  • ?
    P. 2008.05.08 20:24
    맥스에서 슬슬갈아타시려고 이삿짐 옮기시고 계시는군요 ^^
    길동님 말씀이 최상의 방법입니다
  • ?
    샤이닝 2008.05.08 20:24
    "제일 아래 이미지에서 메쉬를 조금 더 쪼개서 3ds로 저장하는게 목적"<----로봇 제어쪽으로 프로그램 하시는분에게 넘기기 위한것(프로그램 하시는 분께서 3ds 만 받을 수 있다고 해서요)

    제일 아래 이미지보다 한단계 더 스무스를 주고 3ds로 저장할 방법은 없나요?

    그리고 길동님 말씀을 들어보니까 3ds로는 사각폴리곤으로 넘길 수 없나 보네요.^^;; 옵션이 없나 하고 궁금해 했었습니다.
  • ?
    P. 2008.05.08 20:24
    삼각-->삼각으로 smooth하시면 면이 깨집니다.
    맥스에서 시네마로 fbx포멧으로 불러오신후에
    시네마에서 하이퍼넙스1을 주시던가. 아니면 섭디비젼1주신후에 3ds로 내보내시면 될것같습니다
  • ?
    샤이닝 2008.05.08 20:24
    P님 제일 위에 다시 이미지 올렸는데 시네마에서 하이퍼넙스나 섭디비젼 1을 준다음 3ds로 내보내고 다시 임포트해서 보면 레이어가 두개로 생기면서 눈 맵핑부분도 날아가고 그렇네요.
    왜 그런지 모르겠습니다.

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