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마야를 메인으로 사용하다가 시네마를 세컨으로 사용하려고 계획중입니다. 아무리 봐도 맥에 대한 철저한 지원(파랜지원이 아직 안되고 있지만)과 시뮬레이션도 잘 갖춰줘 있고, 랜더러도 좋은 것들이 계속 들어오고 있어서 스틸샷이나 앞으로 개인적인 애니메이션 프로젝트를 위해 꼭 사용하고 싶습니다.

마야에서는 멘탈레이를 쓰는데 SSS 의 표현이 매우 뛰어난데요. 대부분 다른 작가들이 만든 작품들을 보면서 피부 표현이 정말 뛰어나다고 생각되는 작품은 거의 멘탈레이를 쓰더라구요. 그런데 시네마에는 멘탈레이가 들어오지 않았고, 파렌이 얼마나 이것을 잘 지원해 줄지 모르겠네요. 브이레이로는 사람피부 표현한 것을 본 적이 없어서....

어쨌든 시네마에서의 SSS 표현 어떤가요?
  • ?
    P. 2008.04.28 02:10
    sss에 작업자의 감각을 더해주어야 리얼한피부나 질감이 나오는 것이라 생각됩니다.시네마쉐이더들과 조합한다면 멘탈레이에
    전혀 꿀리지 않습니다. 마야나,맥스나..특별한 대안이 없는이상 그져 멘탈레이를 쓰는거라고 느끼고 있습니다.그것마져도
    아직 마야에 100% 씽크율이 맞이 않아서 작업자들 곤욕 먹고있지요
  • profile
    버럭길동 2008.04.28 02:10
    쥐기지요..

    Subsurface Scattering와 ChanLum쉐이더을 이용해서 사용하지요..

    멘탈레이...이거 XSI 빼곤 마야나, 맥스에서 제대로 되나요? 데이터 좀 커지면
    렌더링 안걸린다고 튕기거나 오브젝트들이 쫙쫙늘어아서 렌더링 걸리던데요...
    그리고 맥에선 멘탈레이가 안될텐데요...되나?(정확하지는 않습니다만 맥용 멘탈여부는 들어 본적이 없어서요)


    참....아버지를 아버지라 부르지 못하는,,,,임금님 귀는 당나귀귀라 부르지 못하는 이 신세를....ㅋㅋㅋ

    하시다보면 메인이 시네마가 되고 마야가 서브가 될텐데요..거의 파일 받아서 변환정도로...^^
    (제가 그리 쓰고 있습니다^^)
  • ?
    라즈베리 2008.04.28 02:10
    멘탈레이의 SSS가 매우 뛰어나기까지야...저는 차라리 멘탈레이보다는 모도에서의 SSS가 더 좋은거같은...
    뭐 쓰기나름이겠지만요...ㅎㅎ
  • ?
    남성우 2008.04.28 02:10
    답변 감사드립니다. 곧 시네마가 메인이 될 거 같은 느낌이 오네요. 너무 심플하고 쉬운 툴인거 같음.

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