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컵에 재질을 준 상태이고 그 위에 글씨의 재질을 하나더 적용하여 던킨 글씨를 넣어서 움직이게 하려고 하는데요.

글씨 부분만 보이게 하는 건 bitmap노드에서 알파를 opacity쪽으로 연결해주니 되는거 같은데

컵의 기본 재질과 그 위의 글씨재질을 동시에 적용하는 방법을 잘 몰라서 질문합니다~

파랜에서 알파를 쓰는 방법도 저 방법이 옳은 방법인지 모르겠습니다.
  • ?
    P. 2008.04.29 00:02
    간단한것은 시네마기본머터리얼에 Fr wrap 적용하셔서 그냥 하세요~
    알파적용하신부분은 맞습니다. 허나 그대로는 알파 먹은 부분이 뻥뚫어지겠죠.머터리얼완료후 다음노드에 머터리얼노드 하나더 주시면 되겠죠.
  • ?
    시부야 2008.04.29 00:02
    그냥 알파 부분은 시네마 기본 매터리얼에다가 주었는데 컵 재질이 글씨 이미지 싸이즈에만 보이네요,,
    원래 그런가요;?
    컵 재질을 알아보기 쉽게 노란색으로 하였습니다.
  • ?
    P. 2008.04.29 00:02
    노드를 보여주세요
  • ?
    시부야 2008.04.29 00:02
    왼쪽은 파렌 재질+ 시네마 기본 재질 (알파) 이고
    오른쪽은 시네마 기본 재질+ 시네마 기본재질 (알파)인데 오른쪽만 제대로 보이는 이유는 뭘까요
    잘 모르겠습니다 ㅜ
  • ?
    시부야 2008.04.29 00:02
    파일첨부했습니다
  • ?
    P. 2008.04.29 00:02
    파랜과 시네마의 랜더링 알고리즘의 차이에서 나는 gap이라 할수있겠네요.되도록 통일해주면 좋겠죠.
    받아드리는 택스춰의 방식도 틀립니다.
  • ?
    시부야 2008.04.29 00:02
    말씀 감사합니다~
    파렌재질은 tile체크를 풀어도 작동이 안되는거 같고 예상치 못한 난관이 여기저기서 생기네요,,
  • profile
    버럭길동 2008.04.29 00:02
    보통...이런 방식은...다른프로그램에서 잘 사용않지요^^


    급하시면 한통으로 맵소스를 작업하시는편이..
  • ?
    planC 2008.04.29 00:02
    궁금해서 테스트 해봤습니다.
    제가 보기에는 c4d에 비해 사용이 까다롭고, 결과도 원하는데로 나오질 않네요.
    생각대로라면 첨부한 파일의 'Mug' 마테리얼 첫번째 조합에 나와야할 듯 한데...
    원래 파랜이 텍스쳐 조합 및 조작 부분은 약한건지 제가 모르는게 있는지건지는 모르겠지만
    일단 파일 첨부해드리니 연구해 보시기를...

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