캐릭터를 obj로 바꾼뒤에 믹사모에 업로드를 진행하였습니다 그런데 계속 이렇게 오류가뜨네요
fbx 로 내보내기를 하여도 오류가 계속떠요 혹시 전문가분계시면 오류의 이유가 무엇인지 궁금합니다 ㅠ
캐릭터를 obj로 바꾼뒤에 믹사모에 업로드를 진행하였습니다 그런데 계속 이렇게 오류가뜨네요
fbx 로 내보내기를 하여도 오류가 계속떠요 혹시 전문가분계시면 오류의 이유가 무엇인지 궁금합니다 ㅠ
와!!! ㅠㅠㅠㅠㅠ 플러그인 깔고 성공했습니다 정말 감사드립니다 !!!!! ㅠㅠㅠㅠ!!
올려주신 이미지와 같은 모델링 파일을 찾아서 테스트 해봤습니다.
리깅하기엔 폴리곤이 너무 많네요. 수트만 우선 폴리곤 수를 줄여주니 느리긴 했지만 믹사모에서 불러올 수 있었습니다.
그리고 원본 obj파일을 C4D로 임포트 할 때 스케일을 기본 설정인 센치미터로 불러오면 굉장히 작게 불러와지니 혹시 이 부분을 따로 건드리지 않으셨다면 단위를 미터로 변경 후 임포트 하시던가 오브젝트 전체를 일반적인 크기로 키우실 필요가 있습니다. (그리드 스페이싱 수치 때문에 혹시나 해서요.)
여튼 원본 모델링 파일을 적당히 리토폴로지를 거치셔야 작업하기 수월하실 것 같습니다~