Extra Form

매번 그러지는 않는데 가끔 

레드시프트에서 displacement 맵을 적용했을때 그림자가 이상하게 만들어 지는 현상이 나타납니다.

각진 물체가 둥글어 보인다든지, 원래보다 빛을 과도하게 혹은 너무 적게 받는다든지 ..

오브젝트 태그에서 디스플레이스먼트 수치를 낮춰도, 노드창에서 낮춰보고 다른거 이것저것 만져봐도 그대로네요

 

1. displacemnet 적용전

물체의 각이나 색이 원래대로 유지되어 있습니다.

[포맷변환]01.jpg

2. displacemnet 적용후

육면체의 각이 사라지고 갑자기 그림자가 이상하게 생겼습니다.

바닥도 갑자기 밝아지구요.

[포맷변환]02.jpg

 

1. 전

1.jpg

2. 후

2.jpg

여기서도 마찬가지로 육면체가 둥글어지고 옆에 원기둥은 물체가 까맣게 변했습니다.

 

Hdri문제인가 싶어서 여러개 바꿔봐도 그대로네요ㅠㅠ 프로젝트 파일을 첨부하고 싶은데 용량이 초과됐다고 떠서 

혹시 요청하신다면 올려보겠습니다.

  • profile
    eyeonestudio 2020.10.11 23:14 채택 Files첨부 (1)

    큐브 기준으로 간단한 테스트를 해보세요.
    원인은 다양하지만 업로드한 그림만으로 판단되는 것은 큐브의 메쉬 상태입니다.
    모든 렌더러에서 디스플레이스먼트는 현재 메쉬를 내부적으로 더 분할한 다음 대량으로 얻어진 버텍스의 위치를 이동해서 만들어 집니다.
    따라서 원본의 메쉬가 고해상도 일 수록 결과는 좋습니다. (메쉬가 고해상도인 경우 내부 분할로 인한 데이터 증가로 렌더링이 느려집니다)
    업로드한 그림의 큐브는 1*1*1의 분할을 가진 것으로 보입니다.

    1.고해상도 메쉬(엣지쪽에 분할이 집중될 수록 좋음-Loop Knife등으로 엣지쪽을 잘라 보세요) > 내부 분할 > 원본에 거의 가까운 곡률
    2.저해상도 메쉬 > Redshift Object Tag > Geometry Tab > Tessellation을 이용한 추가 분할 > 내부 분할 > 원본과 같은 곡률 

    레드쉬프트에서 Tessellation은(분할방법) C4D의 Subdivision-Surface오브젝트와 같은 방법인 Catmul-Clark방식 분할을 사용하고 있습니다.
    따라서 C4D Subdivision-Surface와 같이 원본 메쉬의 해상도가 낮으면 각진 부분이 부드럽게  인터폴레이션 됩니다. (Maximun Subdivisions로 분할 수 조정)
    적은 세그먼트 수에서도 각진 곡률을 유지하게 하려면 Maximun Subdivisions=0, Smooth Subdivision을 Off해 보십시오.

    2020-10-11_230800.jpg

     


    레드쉬프트에서는 Redshift Object Tag > Geometry Tab에서 이를 조정합니다. 옵션을 아래 그림처럼 수정해 보십시오.

     

     

     

  • ?
    두두두 2020.10.12 14:44

    와 .. 며칠을 고민했던 부분이었는데 세그먼트가 적어서 일줄은 생각도 못했네요

    말씀해주신대로 smooth subdivision 과 면을 나눠보니 원하는대로 됐습니다! 정말 감사합니다


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20943
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52194
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15160
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7101
20326 Octane 옥테인 메터리얼로 클로너에 여러가지 색 적용 어떻게 하나요? 2 file 개굴10 2020.02.07 565
20325 Octane 옥테인 메터리얼 미리보기가 안보입니다 5 file 간장계란밥 2023.05.08 175
20324 텍스쳐 옥테인 메탈릭 텍스처가 적용?이 안돼요.. file 야무진 2022.12.19 176
20323 텍스쳐 완료 옥테인 메탈릭 적용이 안되는 이유 아시는분 계신가요ㅠㅠㅠ 2 file 저며닝 2023.12.17 100
20322 텍스쳐 100 옥테인 메탈릭 재질 질문 1 file 낼름이 2023.08.22 116
20321 텍스쳐 옥테인 메탈 텍스쳐 봐주세요 ㅜㅜ 2 file 즤즤 2022.02.12 680
20320 Octane 옥테인 메탈 재질은 어떻게 만들어야 하나요..? 2 file Z-load 2018.11.30 1747
20319 Octane 옥테인 메탈 재질 물체 반사에 대하여 2 file 강민영 2023.08.29 201
20318 Octane 옥테인 메탈 및 유리재질 라이팅 반사 없애는 방법에 대하여 4 file 강민영 2023.08.29 438
20317 Octane 옥테인 메탈 메테리얼에서 정반사값을 줄이는 방법이 있을까요? 천련혼 2022.06.03 105
20316 텍스쳐 옥테인 메뉴바 질문입니다ㅠㅠ 2 file 규태 2023.01.05 152
20315 Octane 옥테인 멀티패쓰만 뽑는 방법이 있을까요? 1 호랑이꼬리 2024.08.22 67
20314 Octane 완료 옥테인 멀티패쓰 출력시, 레이어 별로 샘플레이트 값을 따로 따로 설정할수가있나요? 2 몽타주 2023.12.21 97
20313 Octane 옥테인 멀티패스에 관해서 질문 드립니다. (Z-depth, Beauty passes) 8 file 댁댁 2018.08.10 3038
20312 Octane 옥테인 멀티패스(layer mask) 문의 드립니다. file 노란벽돌 2017.04.27 642
목록
Board Pagination Prev 1 ... 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 ... 1812 Next
/ 1812
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요