안녕하세요! 질문이있어 글올립니다
옥테인에서 그림자를 더 진하게 하기위해 LBsh를 추출하여
에펙에서 적용했을때
첨부해드린 이미지 처럼 오브젝트와 그림자 사이에 검은색 노이즈(?) 같은게 지글거립니다
이 부분 해결할수 있는 방법이 있을까요?
도움 부탁드립니다
감사합니다
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안녕하세요! 질문이있어 글올립니다
옥테인에서 그림자를 더 진하게 하기위해 LBsh를 추출하여
에펙에서 적용했을때
첨부해드린 이미지 처럼 오브젝트와 그림자 사이에 검은색 노이즈(?) 같은게 지글거립니다
이 부분 해결할수 있는 방법이 있을까요?
도움 부탁드립니다
감사합니다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19541 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50305 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14101 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6069 |
12452 | 시뮬레이션 | 벌 때 CG를 만들고 싶은데요 조언을 구해요. 12 | 이구 | 2012.07.12 | 441 |
12451 |
벌레 리깅.
3 ![]() |
한스 | 2012.02.28 | 383 | |
12450 | Character |
벌레종류(모기)의 리깅에 대해 질문요-모기도잡으세요 ㅋㅋ
8 ![]() |
terryko | 2008.07.18 | 484 |
12449 | Octane | 100 벌룬 태그와 옥테인 스캐터 제발 도와주세요ㅠㅠ... | 미적분왕자 | 2024.04.30 | 50 |
12448 | 벌써 두번째 질문을 올리는군요...오브젝트와 그림자를 따로 랜더링걸수 잇나요?? 3 | 액션아리 | 2009.07.31 | 819 | |
12447 | 모델링 |
벌집모양 메쉬 만드는 법을 모르겠습니다 ㅜㅜ`
1 ![]() |
umg8801 | 2019.11.11 | 380 |
12446 | 모델링 |
벌집모양을 클론오브젝트로 만들고 싶어요
2 ![]() |
마혀엉 | 2008.02.14 | 232 |
12445 | 모델링 | 벌텍스 이동 문제 (재질문) 7 | 즐하루 | 2009.07.11 | 255 |
12444 | 텍스쳐 |
범프 관련 질문 드립니다
2 ![]() |
노란벽돌 | 2010.06.08 | 430 |
12443 | 텍스쳐 | 범프 노이즈 적용이 안됩니다 1 | 큼지 | 2023.07.06 | 74 |
12442 | 텍스쳐 |
범프를 주지않은 매터리얼인데 랜더에서 범프현상이 나타납니다.
3 ![]() |
설츄 | 2010.05.27 | 235 |
12441 | 텍스쳐 |
범프맵 적용시 지글거림에 대해서 문의 드립니다
4 ![]() |
아미노산스 | 2012.04.12 | 540 |
12440 |
범프맵 주고 렌더링 걸었더니
8 ![]() |
보자 | 2009.12.29 | 335 | |
12439 | 텍스쳐 |
범프맵과 스플라인 랩 질문이예요
4 ![]() |
플라잉 | 2009.08.31 | 440 |
12438 | Bodypaint 3D |
범프맵만 view창에서 보고싶습니다.
2 ![]() |
디오네22 | 2008.09.20 | 239 |