위 이미지와 같은 느낌의 피부세포 모션을 만들려고합니다. 근데 위처럼 단면이 가만히 있으면 괜찮은데 빠르게 몰핑되는 단면안에서 세포들이 자연스럽게 정립되어야하는데 모션이 빠르다보니 서로 폴리곤 영역을 침범해서 깨지더라구요 ㅠ 서브샘플링이나 콜리젼 마진 값도 주고, 많은 시도를 해봤는데 답이 안나와서 질문 올립니다.ㅠ
위 이미지와 같은 느낌의 피부세포 모션을 만들려고합니다. 근데 위처럼 단면이 가만히 있으면 괜찮은데 빠르게 몰핑되는 단면안에서 세포들이 자연스럽게 정립되어야하는데 모션이 빠르다보니 서로 폴리곤 영역을 침범해서 깨지더라구요 ㅠ 서브샘플링이나 콜리젼 마진 값도 주고, 많은 시도를 해봤는데 답이 안나와서 질문 올립니다.ㅠ
앗 collision 디포머는 생각도 못했었네요 ㅠㅠ 이미 작업은 어찌저찌 끝냈지만, 한번 공부해보겠습니다! 감사합니다 그래바님!!ㅎㅎ
지금 말씸하신 상황을 소프트바디 시뮬레이션으로 한다면 정말 어려울거에요
디포머중에 collision 이라는 기능이 있는데
저는 비슷한 작업을 이걸로 해결했었습니다
한번 공부해보시고 적용해보시면 어떨까요?