컴포지팅 태그로 오브젝트 버퍼를 써서 멀티패쓰하는데,
오브젝트버퍼만 따로 10개 걸어도 전체 애니메이션이 길다보니 용량이 너무 커지네요.
tga 파일로 50기가가 넘어요;
좋은 방법 없을까요?
그리고 멀티패쓰해서 오브젝트만 따로 걸때 알파값이 빠진 상태로 렌더 걸 수는 없는가요?
오브젝트버퍼만 따로 10개 걸어도 전체 애니메이션이 길다보니 용량이 너무 커지네요.
tga 파일로 50기가가 넘어요;
좋은 방법 없을까요?
그리고 멀티패쓰해서 오브젝트만 따로 걸때 알파값이 빠진 상태로 렌더 걸 수는 없는가요?
이미지 시퀀스는 png 같은 루스리스 압축 포맷을 사용하시는게 더 이득이지만..
이게 컬러가 약간씩 바뀌는 경향이 있네요.
퀵타임에서 애니메이션 코덱 베스트를 사용하시면
논 압축과 같은 결과를 얻으실 수 있습니다. 물론 알파채널 포함됩니다.
밀리언+를 선택하셔야 알파채널이 포함됩니다. ^^