주소복사 | 조회 수 1199 추천 수 0 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.

 

안녕하세요.

c4d열공중에 궁금한점이 있어서 글을 씁니다.

post >bloom power를 적용하여 분산된 빛들만 알파레이어로 뽑을수 있을까요.

옥테인 포럼을 살펴보니

빛자체가 볼륨으로 인식을 못해서, 옥테인에서는 가능하지 않다고 하는데... 맞는건지 모르겠네요.

beauty passes를 다 체크하고 테스트렌더링을 해봐도, 따로 뽑을 수는 없는것 같은데요.

팁이 있을까요

 

아니면 포토샵 채널에서 레벨값조절해서 어거지로 뽑는 수밖에 없는지요.^^;

 

여유되실때 답변 부탁드리겠습니다.

좋은하루되세요

 

 

 

  • profile
    김그륜 2020.09.22 16:18 Files첨부 (1)

    0u7vpHasDF.jpg

     

    옥테인 렌더패스에서 Post를 체크하시면 Bloom을 따로 뽑으실수 있습니다.

    하지만 이렇게 했을시 Alpha는 없는 상태 블랙으로 나오는데,

     

    After effects에서 Unmult라는 플러그인을 통해서 블랙을 매트로 뽑을 수 있습니다.

    단! Bloom이펙트 자체는 Screen Mode로 사용하는게 맞습니다.

    연기나, 볼륨으로 표현해야 하는 레이어들은 Matte를 빼서 Normal모드로 사용하는게 맞으나, Bloom같은 Flare이펙트 일부는 Screen모드로 주변을 밝히는데 사용하기때문에 Post패스 뽑을걸 Screen mode로 사용하시면 됩니다!

    도움이 되었으면 좋겠네요!

  • ?
    호안사 2020.09.22 16:32

    정말 꼭집어서 요점 잘 알려주셨네요. 

    아까부터 POST 를 체크하니 뽑히긴하는데, 블랙으로 아무것도 안나와서 고민하다가 ..옥테인포럼을 찾아본거구요.

    혹자는 V-RAY에서는 되는데, 왜 옥테인에서는 안되냐고 글을 써놓은것 같기도하구요.

    여하튼, 포토샵에서 억지로 레벨값으로 뽑아서 SCREEN MODE로 적용을 해보긴했습니다만 어딘지 어색하긴하네요

    그륜님의 말씀대로 에팩 플러그인으로 한번 뽑아보는것도 해봐야겠습니다.

    좋은 가르침 감사합니다.

    좋은하루되세요!

     

  • profile
    김그륜 2020.09.22 17:22 Files첨부 (1)

    혹시 뷰포트 패스에서는 잘 보이는데, 렌더걸면 어둡게 나오시는 문제인가요?

    8-16비트 작업시에는 Color profile을 Srgb / Tonemap type 을 Tonemapped으로 바꾸셔야 뷰포트에 결과와 똑같이 나옵니다. 

     

    0u7vpHasDF.jpg

     

  • ?
    호안사 2020.09.22 18:15
    에고^^; 또 봐주셔서 감사합니다.
    옥테인렌더세팅 뷰티패스에서 post를 체크하면 옥테인라이브창에서는 빛이 사라지지만, 렌더를 걸면 잘 나오긴합니다.
    제가 원래 질문을 올린 포커스는,,,
    예를 들어 원이라는 발광체와 거기에 발산되는 bloom power까지 지정id로 함께 빠지는것이 필요한것이였구요.
    물체에 id를 줘서 뽑으면 그 객체만 패스로빠지고, 발광된 빛은 해당 id 객체와 같이 묶여서 뽑히지 않는지 그것이 의문점입니다.
    결국 post로 뽑아낸것도 denoise beauty 로 뽑아낸것과 별차이가 없는것 같아서요^^;
    포토샵채널로 가져가면 흑백정보는 있지만 id로 뽑아낸것처럼 깨끗하진 않아서요.
    혹시 제가 재질이 Scattering Medium이라서 그런건 아니겠죠.
  • profile
    김그륜 2020.09.23 02:28
    아 그렇군요. Post effect는 말 그대로 후반 작업을 3D에서 대신해주는 기능입니다.
    그래서 '추가 렌더링 시간이 없이' 완성된 아웃풋 위에 정보값으로 Post효과를 추가하는 기능입니다.
    그래서, 원하시는 오브젝트 맞는 Post를 따로 뽑을 수 는 없습니다.
    만약 그렇게 되기를 원하신다면, 원하시는 오브젝트를 갖고 후반에서 BloomEffect를 제작하시는게좋을것같습니다
    도움이 되었으면 좋겠네요!
  • ?
    호안사 2020.09.23 13:14
    제가 모르는 부분들도많이 알게되었습니다.
    그륜님 뛰어난 작품과 영상들도 잘 보고 영감을 받고 있습니다. 늦은시간까지 댓글주시고 정말 고맙습니다.
    좋은하루되시구요.
    감사합니다!
  • profile
    김그륜 2020.09.23 15:36
    앗 저는 사실 미국이라 시차가 달라서 아침시간에 달았습니다 ㅎㅎ
    그럼 화이팅하세요!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 269230
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 221157
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217682
19834 Redshift redshift에서 타겟 카메라 설정은 어떻게 하나요? 2 연탄 2020.12.21 846
19833 라이팅 퇴근을못하고 있습니다.. 파동치는 라이트 만드는법.. file 나령 2020.12.21 1088
19832 텍스쳐 맥북 R23버전 그라디언트 오류 file 녕이이 2020.12.20 1115
19831 기타 옥테인 컴퓨터 사양 문의 4 file 전제욱 2020.12.20 713
19830 라이팅 완료 빛 줄기 표현 방법/ C4D나 에펙으로 이런 빛 줄기 표현하는 팁 아시는분 도움 부탁드립니다ㅜㅜ 3 file 칼라스. 2020.12.20 1626
19829 일반 데스크탑 업그레이드 문의 1 file 칼기두두 2020.12.20 365
19828 Octane 렌더가 프레임당 30분씩 돌아갑니다... 1 file 디버디버 2020.12.20 1071
19827 일반 aling to spline을 적용하였는데 적용한 오브젝트가 늦게 따라갑니다 ㅠㅠ 1 file 서스테인 2020.12.20 1020
19826 모델링 Bevel 혹은 Extude 해제/취소 방법 1 김군포 2020.12.20 3599
19825 PC조립 옥테인 글카 980과 3080 같이 사용해도 상관 없나요? 아날로거 2020.12.19 692
19824 일반 이런 느낌의 텍스처를 어떻게 표현할까요? 1 file 완복이 2020.12.19 432
19823 Redshift 레드시프트 구매 관련해서 여쭤볼 게 있습니다 벨런스 2020.12.19 914
19822 PC조립 기가바이트 에어로 4 녹차초콜릿 2020.12.19 427
19821 텍스쳐 서로 모양이 유사하지만 좀 다르게 생긴 모든 오브젝트들에 유사한 텍스처링을 입히고 싶습니다. file 격살 2020.12.19 349
19820 텍스쳐 Infinity background 제작 시 바닥에 글로시 재질 표현방법 궁금합니다! 3 file 뉴비시포더19 2020.12.18 740
목록
Board Pagination Prev 1 ... 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 ... 1901 Next
/ 1901
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요