안녕하세요?
현재 과자 광고를 제작하고 있어 과자 모델링을 했고 텍스쳐를 적용했습니다.
모델링에 적용한 텍스처는
Color => 노란색
Luminance => Fresnel 효과 적용
Displacement => 울퉁불퉁함을 표현하느라 Texture에서 'Cloud' 프리셋 이용했습니다.
이렇게 했습니다.
그런데 위의 이미지처럼
이 텍스쳐의 시작과 끝이 맞닿게 되니 어긋나더라구요.
그래서 UV맵핑에서 자연스럽게 이어줘야 하나 하고 생각하고 있는데 여쭤보려고 찾아왔습니다.
그리고
이럴 경우 최대한 UV맵핑 말고 해결할 수 있는 다른 방법이 있을까요?
https://vimeo.com/224288357
다른 렌더러에선 트라이플래너라고 하는데 시포디에선 프로젝트 기능으로
UV 언랩을 하지않더라도 UV심 문제를 해결 할 수 있을거같습니다.