안녕하세요.
저는 액체를 만들때 글루3D가 더 가벼워서 마야에서 이걸 썼었습니다.
근데 글루는 시네마용이 없는지라 마야에서 OBJ시퀀스로 뽑아낸후 시네마에서 불러오려하는데요.
이런경우뿐만 아니라 OBJ시퀀스를 쓰는 경우는 종종 있을듯하여 알아두고 싶습니다.
"Xref에 filename을 에스프레소로 뽑아서 연결해주면 되겠네요"라고 저~뒤엣글에서 P님이 답변을 달아주셨던데, 어떻게 하는건지 잘 모르겠습니다.
Impoter/expoter를 병행하는 플러긴이나...임포터만이라도 플러긴이 있을까요?
저는 액체를 만들때 글루3D가 더 가벼워서 마야에서 이걸 썼었습니다.
근데 글루는 시네마용이 없는지라 마야에서 OBJ시퀀스로 뽑아낸후 시네마에서 불러오려하는데요.
이런경우뿐만 아니라 OBJ시퀀스를 쓰는 경우는 종종 있을듯하여 알아두고 싶습니다.
"Xref에 filename을 에스프레소로 뽑아서 연결해주면 되겠네요"라고 저~뒤엣글에서 P님이 답변을 달아주셨던데, 어떻게 하는건지 잘 모르겠습니다.
Impoter/expoter를 병행하는 플러긴이나...임포터만이라도 플러긴이 있을까요?
그래도 편법비슷하게 불러올수있었습니다.아래의 글들을 읽어보면 방법이나와있구요.
http://cinema4d.co.kr/gd/bbs/board.php?bo_table=qa&wr_id=15642&sca=&sfl=wr_name%2C1&stx=%B6%F3%C1%EE%BA%A3%B8%AE&sop=and
http://cinema4d.co.kr/gd/bbs/board.php?bo_table=qa&wr_id=15691&sca=&sfl=wr_name%2C1&stx=%B6%F3%C1%EE%BA%A3%B8%AE&sop=and
아래는 위의 방법을 이용해서 후디니에서 작업한 파일을 obj시퀀스로 불러와서 시네마에서 랜더링한것입니다.
하지만 어디까지나 편법인지라 약간 불안정하기도하고 제대로 불러오려면 플러그인을 찾아봐야할듯하네요...
다시한번 정석님께 "감사x100"
http://cinema4d.co.kr/gd/bbs/board.php?bo_table=test_gallery&wr_id=493