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http://kyjelblue.tistory.com/attachment/fk150000000000.zip별다른 옵션도 주지않았는데 옷이 자꾸만 파고들어서 여쭈어 봅니다

혹시나 빼먹고 안한 세팅이 있는지 봐주시면 정말 감사히 배우겠습니다...

스크린샷으로하기엔 애매한부분이 있어서 첨부파일로 올릴게요

Who's disconnect

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brainbow.tistory.com 에 놀러오세요~~   사실 오셔도 보실건 없네요^^
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    박씨 2008.04.18 12:43
    dummy형태로 뚤는 부분의 오브젝트근처에 적당한 오브젝트를 배치하고
    composite태그를(visible to camera옵션해제) 사용해서 이용하시면 될것같습니다.
    급하시면 위방법 추천드리고요.

    일단 화일은 다운받아서 보도록 할께요.^^조은하루되세요
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    카이젤블루 2008.04.18 12:43
    직접 첨부하신 파일이 2메가를 넘기때문에 과도한 트래픽이 예상되어 티스토리로 옮겨드렸습니다.
    1메가 이상의 파일은 가급적 외부 링크를 이용하세요.
    티스토리 강추입니다.

    아참, 혹시 티스토리 초대장 필요하시거든, 쪽지 주시길...
  • ?
    P. 2008.04.18 12:43
    별다른 옵션은 주지 않으시고 Cache만 해놓으셨네요~? 끄셔야죠?
    그리고 몇가지
    씬을 보면 옷도 면이 많은데다가..몸전체를 충돌옵션을 해놓으시면.. 몸전체에 다이나믹을 계산해야 하기때문에 굉장한
    부하를 일으킵니다. Body를 충돌하지않을 부분만 셋셀랙션 하시고 cOLLIDER 옵션에 Exclude Polys에 Set 해주세요
    그리고 초반에 시뮬레이션이 느린것은 옷과 body가 겹쳐있어서 갈팡질팡 하느라 느려지는 겁니다.
    확실히 띄워주시고 시뮬레이션 하세요.
    그리고 Cloth 태그의 충돌판정 Expert의 EPS를 높여주세요
    그래도 저같으면 박씨님의 훌륭한 조언을 따르겠습니다
  • ?
    박씨 2008.04.18 12:43
    헉 역시 피님 ^^;;;
    그나저나 이게 만드시던 연아양으로 추정됩니다만 기대됩니다.
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    disconnect 2008.04.18 12:43
    순수하게 테스트 중이라 면도많고 Exclude Polys 도 안했었는데 바로 지적해주시네요^^
    박씨님의 조언은 제작할때 써야겠네요

    결론은 옷을 좀 크게만드는걸로 났네요 ^^

    ps 담부턴 티스토리로 링크 걸게요^^
  • ?
    혁이 2008.04.18 12:43
    옷과 몸광의 충돌값을 주셔야합니다.

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