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안녕하세요.

아.. c4d너무너무 좋은 프로그램인거 같습니다.
일단 아무것도 모르는 저 이지만 대충봐도, 너무 멋지구리 하네요.

근데 제가 어떻걸 어떻게 공부하는게 좋을지 잘몰라서 여쭙습니다.

일단 저의 목표이자 목적은 , 뮤직비데오 같은 형식의 영상을 만드는것입니다.
그것이 합성이 될수도,100%모델링에 의한것일수도 잇습니다만..

일단 모델링 열심히 파공 있구요..
모델링하면서 이것도 봐두는게 좋다..뭐..이런식의 조언좀..굽신굽신..

일단 모델링부터 파고나서 이야기 하라고 하시면 ..그것만 믿고 열심히 파겟나이다 (__)
  • profile
    버럭길동 2008.04.14 15:57
    근면 성실 노력. 아자!
  • ?
    CharybDis 2008.04.14 15:57
    공부도 그렇고 모든게 거의 그렇듯이
    엉덩이와 입이 매우 무거운 사람이
    성공할 확률이 비교적 높지 않을까 싶어요...
  • profile
    김판근 2008.04.14 15:57
    전 공부할때 일단 기본적인 시네마의 인터페이스를 숙지하고 모델링부터시작을 하였습니다. 모델링을하게되면 일단 맵핑을 해야되니 바디페인터를 쓰게되고. 모델링한걸 움직여야되니 카메라나 타임라인 부분은 자연스럽게 만지게되고. 좀더 다른느낌의 연출이나 효과를 내기위해서 모그라프나 , 싱킹파티클을 만져야될때가오고.....그리고 이걸렌더링을 걸어야되니 렌더부분에대해서 공부를 당연히 하게되는겁니다. ^^

    모카는 어찌보면 모션에서 볼장다보고 캐릭터나 애니쪽을 가미하고싶으신분들은 도전을 해야되는 궁극적인 필사기이므로 이것역시 그냥 놓고가기엔 아쉬움이 남기때문에공부를 하게되죠 ^^ 순차적으로 차근차근 내가 무엇을 만들것인가를 먼저 목표를 정하고 그에맞는 공부를 하시면됩니다.

    뭐가 먼저이고 뭐가 더 중요하고는 없습니다. 내가 뭘만드는가에따라서 공부하는 범위 , 분량 , 그리고 시작점이 다르겠지요 ^^ 그러다보면 차근차근공부하게되는것이 시네마의 또다른 묘미가아닐까생각이듭니다.
  • ?
    kodag 2008.04.14 15:57
    아.그렇군요! 역시 기본기가 중요하나 봅니다. 좋으신 조언들 감사합니다.
  • ?
    혁이 2008.04.14 15:57
    저두 모델링을 지금 시작할력 하는데 너무 어려움이 많이 있습니다.

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