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렌더셋팅에서 카메라 값인 depth of field 값만 주면
오브젝트의 glow 기능(랜더셋팅에서 효과를 추가한)이 랜더되지 않습니다.
왜 그럴까요?
  • profile
    버럭길동 2008.05.29 02:48
    depth of field과 Glow는 서로같이 사용할 수 없습니다.
    헬프메뉴얼에 명시되어 있습니다.
    depth of field 와 하일라이트도 아니되옵니다.
  • profile
    정석 2008.05.29 02:48
    뎁스이미지를 이용하시면 되지 않을까요?
  • ?
    CharybDis 2008.05.29 02:48
    아, 이런 또 저의 무지였군요.
    무의식중에 느끼는 거지만 헬프파일 뒤적(?)거리는 시간보다
    여기서 정확한 답변을 얻는 시간이 100배 이상 빠른 거 같네요.
    그래서 모르면 바로 글 쓰는 습관이...

    답변 정말 감사합니다.

    뎁스이미지를 사용하는 방법은 제가 잘 모르겠네요.

    제가 아는 거라고는 glow를 사용할 오브젝트를 타가 파일로 뽑아서
    에팩같은 곳에서 따로 glow를 사용하는 정도...^^;
  • profile
    김판근 2008.05.29 02:48
    참고로덧붙이자면 렌더셋팅메뉴에서 multi pass렌더링에서 채널에보시면 depth가있습니다. 따로 카메라의 심도를 나타내는 알파채널을 뽑아주는것인데요.

    이걸렌더링걸어서 에펙의 사파이어플러그인의 depth관련된 플러그인이나 에펙의 기본 플러그인중 3d channel에 depth of field를 적용시켜주시면 됩니다.

    적용방법은 원본 시퀀스이미지에 위의 플러그인들을 적용시켜주시고.
    channel소스맵에 뎁스시퀀스뽑은걸 적용시켜주면. dof효과를 보실수있습니다. ^^ (이상에펙에서의 합성이였습니다.)
  • ?
    CharybDis 2008.05.29 02:48
    뎁스이미지를 이용한다는 말이 이런 뜻이었군요.
    아, 해봐야겠네요. 보충설명 감사합니다.
  • ?
    유재남 2008.05.29 02:48
    multi pass의 알파 채널은 저두 궁금했던 내용이었는데...
    감사합니다 :)
  • ?
    존재와당위 2008.05.29 02:48
    오..저도 궁금했던 내용이었습니다.
    여기 다 있군요...역시....

    그런데 일정사이즈이하에서는 멀티패스렌더를 거니깐 세이브하니깐 세이브이미지에는 그로우가 나타나더군요
    일정사이즈 이상렌더링거니깐 없어져 버립니다.

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