2008.03.28 14:35

빛 굴절 관련

주소복사 | 조회 수 457 추천 수 0 댓글 6
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렌즈 설계 중인데 (형상이 있습니다)
빛을 뒤에서 주면 렌즈 통과 후 빛이 모아지거나 반사가 되어지나요...
유리잔이나 이런거에 빛을 주면 그대로 통과하는지.. 아니면 굴절이 이루어지는지 궁굼해서요..
  • profile
    머리긴혀기 2008.03.28 22:18
    굴절도를 정해주면 당근 굴절 되어서 렌더링 됩니다..

    하지만 렌즈 해석에 사용될 정도는 아닙니다.
    그런건.. 옵티컬 해석이 가능한 CAD/CAM 프로그램 사용하셔야됩니다.
  • ?
    이강민 2008.03.28 22:18
    답변 감사합니다...옵티컬 해석 프로그램...ㅠ,ㅠ
    확인 할 수 있는 프로그램이 있나요...
  • profile
    버럭길동 2008.03.28 22:18
    볼륨메틱 커스틱스를 쓰시면 되긴 합니다만...워낙 느려서리^^
  • ?
    이강민 2008.03.28 22:18
    느려도 되기만 한다면 좋겠습니다....
    모델링은 되어 있는데 확인할 방법이 없어서 가장 좋은 굴절각을 잡기 위해서...
  • profile
    머리긴혀기 2008.03.28 22:18
    이미지화하는 렌더링은 시네마4D 같은 제대로된 레이트레이싱 프로그램이라면
    캐드/캠 패키지보다 훨씬 좋습니다.
    굴절은 레이트레이싱에서 정확하고 드라마틱하게 구현됩니다.

    하지만 해석은 또 다른 문제구요.

    http://www.spatial.com/products/interop.html
    이건 모델링/해석 커널이구요.
    (칼짜이즈가 쓰고 있습니다)

    카티아, 유니그래픽스, 솔리드웍스, 프로엔지니어 같은 패키지 자체 기능이나 서드파티에 옵티컬 해석 패키지가 있습니다.
  • profile
    머리긴혀기 2008.03.28 22:18
    http://www.optenso.de/links/links.html#lds
    http://www.opticalres.com/products_f.html
    http://www.lambdares.com/

    아까는 벙개 때문에 자세히 서칭을 못했는데..
    링크 몇개 찾았습니다. ^^
    열심히 링크들을 살펴보시지요.

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