렌더링속도때문에 옥테인을 쓰는걸로 알고있는데요, 사실적인 질감묘사에있어서도 스탠다드렌더러와 비교했을 때 큰 차이가 있나요?
액세서리 모델링을 사실적으로 해보고싶어서요
렌더링속도때문에 옥테인을 쓰는걸로 알고있는데요, 사실적인 질감묘사에있어서도 스탠다드렌더러와 비교했을 때 큰 차이가 있나요?
액세서리 모델링을 사실적으로 해보고싶어서요
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19575 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50347 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14121 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6095 |
18759 | 모델링 | 초보질문 4 | 강지형 | 2005.10.28 | 222 |
18758 | 모델링 | 이거쩜 봐주세요... 6 | lim soo | 2005.11.07 | 222 |
18757 | 기타 | module사용법 4 | smoff | 2006.04.21 | 222 |
18756 | 기타 | [re] 참고해 보세요.. 3 | 길동 | 2006.09.13 | 222 |
18755 | 모델링 | tuto_vol_1강좌중에서. optimize 질문 입니다. 4 | kodag | 2008.03.16 | 222 |
18754 | FinalRender | Final Render 질문입니다~ 4 | jayegg | 2008.03.24 | 222 |
18753 | 애니메이션 | 수영 FBX | exacool | 2008.04.21 | 222 |
18752 | 모델링 | 퀵스타트 히든 라인에서요.. 선이 점점 흐려집니다 (사진첨부) 5 | Jacob | 2008.09.25 | 222 |
18751 | 모델링 | 축의 크기 조절방법을 알고싶습니다. 4 | 레골라스삼촌 | 2008.11.29 | 222 |
18750 | 프로그램 | 뷰포트 속도 질문 1 | 소년톤 | 2008.12.03 | 222 |
18749 | 모듈 | 맥스와 애니메이션 호환성 질문드립니다...(리깅작업물) 4 | Gyus | 2008.07.14 | 222 |
18748 | 프로그램 | 안녕하세요.. 인스톨 문제입니다 5 | 채진우 | 2009.12.24 | 222 |
18747 | 프로그램 | (스샷첨부) 이것 없애는방법좀요.. 4 | 이한슬 | 2010.05.25 | 222 |
18746 | TP Object Fragmentation 채워넣어야 할 오브젝트들과 간단한 설명좀 부탁드려봅니다. (_ _) 3 | 쪼이 | 2010.07.06 | 222 | |
18745 | 텍스쳐 | 슬롯에 컬러 추가하는 법?(Quick Storage) 2 | 민쭈 | 2011.07.04 | 222 |
옥테인이 렌더링 속도도 높지만 리얼리스틱한 표현이 좀더 유리한 플러그인이라고 생각합니다
계산방식이 리얼기반이라서 표현에 유리할거에요 스탠다드도 가능하지만 좀더 기능적으로 지식과 경험이 있어야 더 좋은 리얼한 룩을 접근할 수 있을
것같아요. 물론 중요한점은 기본적으로 리얼리스틱 표현을 위한 개념이 없다면 옥테인이든 스탠다드 재질이든 어색하게 느껴질것 같아요!
리얼하게 표현된 제품및 이미지들을 잘 분석해보셔서 사용하시는 렌더러 표현에 적요하시면 많이 도움될듯 합니다!