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모델링을 하다보면 버텍스를 땡길 경우가 많자나요 저런식으로 버텍스가 땡겨졌을때 사선으로 엣지부분이 생기지만 면은

하나일때 저면을 직선으로 쫙~ 필수있는 방법이 있을까요? 모델링하다보니 그런기능은 없는듯하여 혹시 있나해서 물어봅니다~

길동님은 아시려나 ㅎㅎ
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제말이 어려웠군요 ^^

제말은요~ 면이 꼭 저렇게 나와야할때 지금 저면은 사선으로 엣지가 있는데 melt를 했다던지하면 강제적으로 엣지를 없애는 거자나요 저상태에서 저 모양이 변하지않으면서 폴리곤면이 직선으로 쫙펴지는거 말하는거예요~ 나중에 시네마 버젼새로나올때 옵션에 추가했으면 좋겠는데... 아니면 지금 저모델링을 펼수있는방법이 없나해서 물어본거예요~
  • profile
    정석 2008.03.27 22:28
    직선으로 핀다는 의미를 잘 모르겠군요. 음.. 질문이 너무 고차원. ㅠ ㅠ 그냥 평평하게 한다는 의미라면. 저 엣지 다 잡고 한방향의 사이즈를 0 으로 만들어버리면 평면이 됩니다.
  • profile
    버럭길동 2008.03.27 22:28
    다림질 하세요~
  • profile
    정석 2008.03.27 22:28
    아....필수가 있나요? 4개의 포인트의 위치가 유지된상태에서는 안될거 같구요. 진짜 다림질 해야할려나... 중간지점에서 만나는...
  • ?
    P. 2008.03.27 22:28
    다운로드 자료실에 올려놓았습니다.~
  • profile
    정호 2008.03.27 22:28
    오~ 역시 p님~~ 왠지 답이 있을줄알았어요~~ 안되는게 어디있겠어요~ 시네마인데 ㅎㅎ
  • ?
    개털 2008.03.27 22:28
    으하~ 나도 궁금했는데 ㅋㅋ 감사합니다.

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