모델링

폴리곤 면은 쫙 피는방법이 있을까요

by 정호 posted Mar 27, 2008 Replies 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

모델링을 하다보면 버텍스를 땡길 경우가 많자나요 저런식으로 버텍스가 땡겨졌을때 사선으로 엣지부분이 생기지만 면은

하나일때 저면을 직선으로 쫙~ 필수있는 방법이 있을까요? 모델링하다보니 그런기능은 없는듯하여 혹시 있나해서 물어봅니다~

길동님은 아시려나 ㅎㅎ
>
>
>
>
제말이 어려웠군요 ^^

제말은요~ 면이 꼭 저렇게 나와야할때 지금 저면은 사선으로 엣지가 있는데 melt를 했다던지하면 강제적으로 엣지를 없애는 거자나요 저상태에서 저 모양이 변하지않으면서 폴리곤면이 직선으로 쫙펴지는거 말하는거예요~ 나중에 시네마 버젼새로나올때 옵션에 추가했으면 좋겠는데... 아니면 지금 저모델링을 펼수있는방법이 없나해서 물어본거예요~
  • profile
    정석 2008.03.27 22:28
    직선으로 핀다는 의미를 잘 모르겠군요. 음.. 질문이 너무 고차원. ㅠ ㅠ 그냥 평평하게 한다는 의미라면. 저 엣지 다 잡고 한방향의 사이즈를 0 으로 만들어버리면 평면이 됩니다.
  • profile
    버럭길동 2008.03.27 22:28
    다림질 하세요~
  • profile
    정석 2008.03.27 22:28
    아....필수가 있나요? 4개의 포인트의 위치가 유지된상태에서는 안될거 같구요. 진짜 다림질 해야할려나... 중간지점에서 만나는...
  • ?
    P. 2008.03.27 22:28
    다운로드 자료실에 올려놓았습니다.~
  • profile
    정호 2008.03.27 22:28
    오~ 역시 p님~~ 왠지 답이 있을줄알았어요~~ 안되는게 어디있겠어요~ 시네마인데 ㅎㅎ
  • ?
    개털 2008.03.27 22:28
    으하~ 나도 궁금했는데 ㅋㅋ 감사합니다.