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안녕하세요.
공기원근표현을 하기 위해 Z채널값이 필요합니다.
렌더링옵션의 Depth채널에서 나오는 채널의 루미넨스값의 정도를 조절할 방법을 찾고있습니다.
첨부파일처럼...노란화살표영역은 밝기가 너무 일정하고요. 빨간화살표영역은 아예 나타나질 않았습니다.
그래서 큐브의 앞쪽부터 뒤쪽까지 자연스럽게 넘어가는 Z채널 조절 방법이 있다면 답변 부탁드립니다..
  • ?
    라즈베리 2008.03.26 17:23
    어드벤스랜더라면 카메라오브젝트의 뎁스값을 수정해주시고 파이널랜더라면 Render Elements에 Z-Depth의 Z-Min이랑 Z-Max를 적절하게 조절해주세요.
  • ?
    iloveabba 2008.03.26 17:23
    네에 거기서 하면 되는군요. 감사합니다
  • ?
    시부야 2008.03.26 17:23
    궁금한점이 z-max이런거 조절할때 카메라부터 물체까지의 거리인가요? 그 거리는 어떻게 재야할까요? 감으로?;
  • ?
    P. 2008.03.26 17:23
    function-->Measure로 재어보시면 됩니다. 오브젝트랑 연결해서 자동으로 뎁스값에 넣어주실수도 있습니다.

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