
시계를 모델링했습니다.
시험삼아 랜더링 걸어봤어요.
GI옵션값을 이리저리 변화를 주며 했는데
역시 얼룩은 없어지질 않네요.
방법이 없는 건지요...

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 446988 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 404573 | |
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얼룩이 장난이 아니네요
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달산 | 2008.03.22 | 770 | |
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혹시 영상방식에 대해 아시는분이 있는가요?!
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푸헐헐 | 2008.03.22 | 831 |
| 3176 | 알파채널을 넣어서 렌더링했는데 깨졌을때 방법 2 | 푸헐헐 | 2008.03.22 | 605 | |
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은하수 표현해야 하는데 좀 도와주세요 ^^
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나무늘보 | 2008.03.21 | 885 | |
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[re] 은하수 표현해야 하는데 좀 도와주세요 ^^
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버럭길동 | 2008.03.21 | 882 | |
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오이즘님 시계강좌에서 가죽맵 소스
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달산 | 2008.03.21 | 930 |
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| 3167 | 과연 어떤 렌더링이 좋은걸까요? 3 | jayegg | 2008.03.21 | 645 | |
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나무 모델링 데이터를 구합니다.
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시부야 | 2008.03.20 | 1000 |