얼룩이 장난이 아니네요
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달산
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Mar 22, 2008
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시계를 모델링했습니다.
시험삼아 랜더링 걸어봤어요.
GI옵션값을 이리저리 변화를 주며 했는데
역시 얼룩은 없어지질 않네요.
방법이 없는 건지요...
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달산
만수동 김목수
http://blog.naver.com/kimmocksu
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작업창 끌때 버그(?)문제.
작업창 끌때 버그(?)문제.
2008.04.04
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slipmatt
혹시 영상방식에 대해 아시는분이 있는가요?!
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혹시 영상방식에 대해 아시는분이 있는가요?!
2008.03.22
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푸헐헐
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시부야
2008.03.22 13:31
잘모르지만 시계몸통에 생긴 저 얼룩은 퐁값이 높아서 생기는거 아닐까요?
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몽이아부지
2008.03.22 13:31
퐁태그의 앵글값 낮추면 해결 될것 같은데요. ^^
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버럭길동
2008.03.22 13:31
파렌 한번 써보시지요^^
일단 당분간은 파렌의 역활이 큽니다^^
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머리긴혀기
2008.03.22 13:31
오우 달산님... 느낌이 좋습니다.
파렌으로 같은걸 걸어보시면 더 좋은 결과가.. 나올 듯 합니다. ^^
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초보사마1
2008.03.22 13:31
accracy 값을 80-95 정도로 올려가며 테스트 해보세요.
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달산
2008.03.22 13:31
퐁태그의 앵글값을 낮추니 정말 얼룩이 없어지네요...희안하네요..
정말 감사합니다..^^
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