노말이라고 검색하니 원하는 글이 안나오네요.
1. 파일을 첨부했는데요. 씽킹파티클로 물체가 변환될때나 익스플로젼fx를 쓸때 쪼개지는 물체의 면이 불안정하고,렌더링시에도 검게나오는 현상이 나타납니다. 이걸 어떻게 잡아줘야 할까요?
2. 손으로 만들어준 물체의 세그먼트값을 높여주는 기능이 혹시 있나요?
3. 아직 시네마의 모델링이 익숙치않아 마야에서 OBJ로 넘기는데요. 별 문제는 없어보입니다만 넘기면서 주의해야할 사항들이 혹시 있나요?
4. 시네마에서도 폴리곤생성방향에 따라 노말방향이 다른가요? 노말면의방향을 확인,정리해주려면 어떤 기능들을 써야 할까요?
1. 파일을 첨부했는데요. 씽킹파티클로 물체가 변환될때나 익스플로젼fx를 쓸때 쪼개지는 물체의 면이 불안정하고,렌더링시에도 검게나오는 현상이 나타납니다. 이걸 어떻게 잡아줘야 할까요?
2. 손으로 만들어준 물체의 세그먼트값을 높여주는 기능이 혹시 있나요?
3. 아직 시네마의 모델링이 익숙치않아 마야에서 OBJ로 넘기는데요. 별 문제는 없어보입니다만 넘기면서 주의해야할 사항들이 혹시 있나요?
4. 시네마에서도 폴리곤생성방향에 따라 노말방향이 다른가요? 노말면의방향을 확인,정리해주려면 어떤 기능들을 써야 할까요?
tools>structure> align normals나 reverse nomals
http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/tb.php/qa/4617/10ab5955b2ec79ba28c211308f69de89
참고로 마야에서 작업시 면들이 다 쪼개져서 들어오는 경우가 있습니다.
섭디비젼수치를 1이나 0으로 해서 FBX로 넘겨오시고
시네마에서 하이프넙스를 적용하시면됩니다.
또한 면이 쪼개져서 하이퍼 넙스 적용시 면들이 동글동글하게 되면 폴기곤 모드에서 Optimize 명령어를 적용해주시면 면들이 다 붙습니다.
포맷은 FBX~~~ 자~ 따라해보세요~~~FBX!~FBX!~FBX!~FBX!~FBX!