안녕하세요. 이곳에서 많은 정보를 얻으며
하나씩 공부해나가고 있는 시포디 초보입니다
이번에 피부에 화장품이 스며드는 영상을 제작중인데
보로노이 프랙쳐로 결을 나누고 볼륨빌더로 모델링을 했는데요.
텍스처를 넣으면 결 옆쪽 곡면의 면이 자꾸 깨집니다. 위쪽은 덜한데 옆면이
자꾸 텍스쳐가 깨지면서 애니메이션에도 거슬리게 튀네요.
이유를 찾아봐도 짧은 지식에 답이 나질 않네요. 도움 부탁드립니다. 감사합니다.
안녕하세요. 이곳에서 많은 정보를 얻으며
하나씩 공부해나가고 있는 시포디 초보입니다
이번에 피부에 화장품이 스며드는 영상을 제작중인데
보로노이 프랙쳐로 결을 나누고 볼륨빌더로 모델링을 했는데요.
텍스처를 넣으면 결 옆쪽 곡면의 면이 자꾸 깨집니다. 위쪽은 덜한데 옆면이
자꾸 텍스쳐가 깨지면서 애니메이션에도 거슬리게 튀네요.
이유를 찾아봐도 짧은 지식에 답이 나질 않네요. 도움 부탁드립니다. 감사합니다.
맵핑쪽을 손봐야하는데
옥테인 노드중에 triplanar를 사용해보세요.