제목 그대로 입니다!! 이건물 느낌을 많이 살리고 싶은데 일단 기본적인 틀을 잡고 있는데 이제 저런 부셔지고 불규칙적인 표현하는데 있어서 좋은 방법이 있을까해서 질문글 올립니다! 답변 정중히 부탁드리겠습니다! 감사합니다!!
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제목 그대로 입니다!! 이건물 느낌을 많이 살리고 싶은데 일단 기본적인 틀을 잡고 있는데 이제 저런 부셔지고 불규칙적인 표현하는데 있어서 좋은 방법이 있을까해서 질문글 올립니다! 답변 정중히 부탁드리겠습니다! 감사합니다!!
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6115 |
11723 | 일반 | 사람 표정 모델링 툴 관련 질문입니다. 1 | 치디 | 2022.06.16 | 131 |
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11715 | 시뮬레이션 | 100 완료 사막에서 꽃이 촤르륵 자라는 기능을 알려주세요 ㅠㅠ 1 | 지포니디 | 2024.04.09 | 147 |
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11713 | 애니메이션 | 사물의 겉면을 로프가 지나가게하려고하는데 도와주세요...! | 망나뇽토시살 | 2021.07.11 | 101 |
11712 | 라이팅 | 100 완료 사선 그림자 효과 2 | 임문동 | 2023.11.20 | 118 |
11711 | 시뮬레이션 | 사슬 Splin Dynamics 관련질문입니다. | 제로콜라 | 2021.12.26 | 220 |
11710 | 모델링 | 사실적인 동물 모델링 1 | 봄돌이 | 2021.12.15 | 200 |
11709 | 일반 | 사실적인 질감묘사를 하고싶으면 옥테인을 써야하나요? 1 | 매스커뮤니케이션 | 2020.08.24 | 222 |
레퍼런스 느낌들은 쉐이딩 단계에서 가능할거같아요. - 커버쳐,AO 이용..!
더 부서진 느낌들을 주고싶으시다면 필요한 부분만 볼노이를 사용하시는게 좋을거같습니다.