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안녕하세요.

가령 range mapper이라는 노드를 하나 만들어서 씬을 만들었습니다.
다른작업을 하다가 다시 레인지맵퍼노드로 들어가기 위해서는 엑스프레소태그를 더블클릭하고 레인지맵퍼를 더블클릭하여 수치를 조절하는데요.
찾아들어가기까지 좀 복잡한것같습니다.
이런방법 말고 레인지맵퍼노드를 오브젝트창이나 다른데다가 꺼내놓고 손쉽게 조절할수 있는 팁이 있을까요?
  • ?
    박씨 2008.03.12 14:47
    hud를 사용하여 콘트롤하는방법입니다.
    hud는 뷰포트(editor view)창에 보이는 사각 박스를 말합니다.

    답글을 달고보니 질문과 맞는 답인지 다시한번 생각을 하게 하는군요 ㅡ,.ㅡ;;
    요즘 상태가 좀 메롱이라..암튼, 조은하루되십시요..
  • ?
    iloveabba 2008.03.12 14:47
    엇. 의외의 현상이군요. HUD는 오브젝트매니저창에서 HUD를 적용한 오브젝트를 선택해줘야 뜨던데 레인지맵퍼는 다른물체를 선택해도 HUD가 계속 남아있네요? 그렇다면 HUD는 오브젝트매니저창에 등록할수 없는 물체일때에는 화면에 계속 떠있는건가요?
  • ?
    박씨 2008.03.12 14:47
    고정 시키는 방법이 있습니다.
    always/lock to view하시면 오브젝트 선택하시지 않더라도 고정돼 이씁니다.
  • ?
    iloveabba 2008.03.12 14:47
    네 원하던 답변을 얻었습니다. 감사합니다~
  • ?
    박씨 2008.03.12 14:47
    아 녭 다행입니다. 횡설수설하는것 같아 걱정했는데 ^^
    그나저나 같은 화일이름으로 올려서 그런가 위아래 이미지가 같게 나오네요..

    첨에 올린 이미지는 어디로 간건지 ㅡ,.ㅡ;;;;
    db에러인가???

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