캐릭터에 뼈를 심고 리깅을 하기 위해서는 캐릭터를 하나의 오브젝트로 만들어 줘야 하는거죠?
그리고 뼈를 심어주고 리깅을 할 때 처음 캐릭터의 포즈를 T자 모양의 포즈로 만들어야 한다고 하는데 왜 그런지 알 수 있을까요?
캐릭터에 뼈를 심고 리깅을 하기 위해서는 캐릭터를 하나의 오브젝트로 만들어 줘야 하는거죠?
그리고 뼈를 심어주고 리깅을 할 때 처음 캐릭터의 포즈를 T자 모양의 포즈로 만들어야 한다고 하는데 왜 그런지 알 수 있을까요?
둥문서답일지도 모르지만 구부러져 있으면 상당히 어려운 작업이 될겁니다.(조인트들이 가장 수평+수직으로 설정되어서 방향에 대한 설정이 덜 어렵지요)
한번 시도해보세요^^
캐릭터 리깅을 하기위해서는 모델링이 잘되어있어야하는데요.
턴테이블을 돌려 와이어 흐름을 보기위함
팔을 많이올리는등 포즈를 취할때 고관절쪽에 먹어들어가지않는지 확인하기위함
리깅을 조금더 용이하게 하기위함(캐릭터오브젝트꺼내서 뼈를하나하나꺼내보면 기본 T-Pose로 만들어집니다)
등이 있지않을까요?