공들여서 애써 만든 나의 캐릭터가
뭔가 2% 부족하게 느껴졌다면?
삼성, 엔씨소프트, 넷마블 등
수많은 글로벌 기업의 시네마틱 영상을 제작한
3D 캐릭터 아티스트 양승남!
그의 ZBrush Likeness 온라인 클래스를 만나보세요.
[강의 특징]
01
ZBrush 워크 프로세스
전 과정 공개
레퍼런스 수집부터 실루엣, 스컬핑, 마무리 텍스처링까지!
지브러시 제작 전 과정을 끊김 없이 담아낸 알찬 커리큘럼을 만나보세요.
02
원하는 대로 응용하는
Likeness 공식
동물, 괴물 캐릭터 모델링에도 얼마든지 응용할 수 있는 비법!
표지점, 브러시 조합법 등의 스킬을 통해
나만의 개성이 담긴 캐릭터를 만들어낼 수 있습니다.
03
현직 3D 캐릭터 아티스트의
자체 제작 브러시 제공

양승남 아티스트가 직접 만든
모공과 피부 표현에 용이한 4종의 브러시!
브러시 제작 과정, 다양한 유/무료 브러시의
리스트 또한 함께 알려드립니다.
총 20회의 영상을 그대로 따라가다 보면
나만의 라이크니스 모델링이 뚝딱!
[연사 경력]
현) CG5 아카데미 캐릭터 모델링 강사
전) 엔씨소프트 3D 캐릭터 아티스트
전) 로커스 3D 모델링 아티스트
전) 자이언트스텝 3D 모델링 아티스트
주요 프로젝트
[광고]
삼성 갤럭시 노트 7
데상트 신발
[시네마틱]
세븐나이츠 시네마틱
테라 시네마틱
리니지2 레볼루션 시네마틱
중국 KFC TVCM
음양사 시네마틱
외 다수 참여
[게임]
리니지 2 모바일 캐릭터 제작
[커리큘럼]
Chapter 1. ZBrush 툴 이해하기
01. 레퍼런스 수집과 카메라 포컬 랭스의 중요성
02. ZBrush 세팅 및 Likeness의 이해
Chapter 2. 모델링 시작하기
03. 기본 실루엣 맞추기
04. 얼굴의 주요 표지점 배우기
05. 얼굴 근육의 이해와 기본 사람 모양 만들기
Chapter 3. 모델 이목구비 잡기
06. 모델링 1 : 눈
07. 모델링 2 : 코
08. 모델링 3 : 입
09. 모델링 4 : 귀
Chapter 04. Likeness 1: 얼굴 비율 잡기
10. 1차 Likeness 작업
11. Retopology의 이해
12. 2차 Likeness 작업
Chapter 05. Likeness 2: 피부 표현하기
13. 1차 주름 표현
14. 피부 표현 브러시 제작
15. 피부 베이스 작업
16. 피부 디테일 작업 1
17. 피부 디테일 작업 2
18. 피부 디테일 작업 3
Chapter 06. 텍스처링으로 모델링 마무리하기
19. Zwrap을 활용한 텍스처링
20. 마무리
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