유튜브나 비미오에서 찾아보면 GSG나 Winbush 등 여러 사람들이 방법들을 올려놨습니다만
제가 가장 좋아하는 방법은 이거예요.
1. AOV Manager에서 Depth 채널을 추가.
2. Renderview의 채널 선택하는 곳에서 Depth 선택.
3. Bucket Render를 켠다.
4. AOV Manager의 Depth채널 - Depth Mode 에서 Z Normalized Inverted를 선택.
그러면 잘 나옵니다.
(옵션이 Z, Z Normalized, Z Normalized Inverted 이렇게 3개가 있는데, Z를 선택했을 경우는 하얗게만 나와서 애프터이펙트에서 수정을 좀 봐야 하구요, Z Normalized는 가까운 부분이 블랙이고 먼 곳이 화이트라 Fog 같은 효과에서 쓰면 됩니다. Z Normalized Inverted는 그 반대구요. Depth map은 가까운 부분이 화이트, 먼 곳이 블랙일 때가 가장 오류없이 잘 나와서 Z Normalized Inverted를 쓰면 됩니다~)
Z depth 방법은 여러가지가 있어요.
유튜브나 비미오에서 찾아보면 GSG나 Winbush 등 여러 사람들이 방법들을 올려놨습니다만
제가 가장 좋아하는 방법은 이거예요.
1. AOV Manager에서 Depth 채널을 추가.
2. Renderview의 채널 선택하는 곳에서 Depth 선택.
3. Bucket Render를 켠다.
4. AOV Manager의 Depth채널 - Depth Mode 에서 Z Normalized Inverted를 선택.
그러면 잘 나옵니다.
(옵션이 Z, Z Normalized, Z Normalized Inverted 이렇게 3개가 있는데, Z를 선택했을 경우는 하얗게만 나와서 애프터이펙트에서 수정을 좀 봐야 하구요, Z Normalized는 가까운 부분이 블랙이고 먼 곳이 화이트라 Fog 같은 효과에서 쓰면 됩니다. Z Normalized Inverted는 그 반대구요. Depth map은 가까운 부분이 화이트, 먼 곳이 블랙일 때가 가장 오류없이 잘 나와서 Z Normalized Inverted를 쓰면 됩니다~)