주소복사 | 조회 수 636 추천 수 0 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.
요즘 마야에서 C4D로 옮겨보려고 이것저것 해보는데요.
C4D의 렌더링속도가 다른프로그램에 비해 빠르다는 얘기를 들었습니다. 그런데 실제로 테스트를 해보면 그닥 빠른걸 못느끼겠어요.
똑같은 자동차를 마야와 C4D에서 불러놓고 최대한 비슷한 조건과 결과물을 내는 식으로 테스트를 해봅니다만,
(마야에선 멘탈레이의 Physical Sun and Sky한방, c4d에선 기본렌더러를 사용하며 프리셋에 있는 스카이중 하나로 셋팅하고 GI를 켜주었음...멘탈레이의 FG에 대응할 옵션,사이즈와 안티알리아스셋팅은 최고퀄리티)
왠지 C4D가 빠르다는건 예전에 고급렌더러가 없던시절의 얘기가 지금까지 내려오는게 아닐까 싶은 생각이 듭니다.
질문의 요지는 C4D의 렌더링속도가 빠르다는게 고급렌더러들이 활동하는 요즘에도 적용되는 말인가요?
  • profile
    버럭길동 2008.02.27 18:57
    뭐 체감상 빠른걸 쓰면되겠지요...
    마야의 멘탈도 외부 렌더러잖아요..

    시네마의 파렌도 빠릅니다..





    단! 반사와 굴절이 들어가면 달라집니다.
    또한 시피유 활용에서 차이가 많이 날수는 있습니다.
    멀티코어에서의 시피유 활용도는...다른 프로그램이 따라오지 못하지요...

    멘탈요?...그다지 안빠르던데요..
    참고로 회사에서 같은기종에..마야와 시네마를 데이터 가져와서 작업하는데...체감상 시네마가 난듯 싶기도 하구요..물론 제 개인적 사견입니다.


    그리고 다음 버젼엔 속도가 훨씬 더 빨라진다는 후문이....

    자세한 사항은...아마 피님이 자세히 정리해 주시질 않을까 생각합니다.

    어짜피 저야 시네마빠이고...객관적으론 쓰기가 힘드네요^^
    PS; 최근에 스위칭 하신 츄파춥스님...어떤가요?
  • ?
    P. 2008.02.27 18:57
    프리셋의 스카이는 원래 속도가 느립니다. 워낙 방대한 구역에 대해서 이미지를 생성시키고 불륨까지 랜더되니 GI가 아니여도
    오래걸립니다. 대상을 잘못 선정하신것 같습니다.
    사실 GI가 맨탈보다 조금 빠른건 사실이지만. 요즘나오는 GI 랜더러 들이야..Fry나 맥스웰빼고 거기서 거기 인것 같습니다.
    일단 시네마의 파랜이 속도대비 퀄리티에 대해선 타의 추종을 불허합니다.
    완전 빠릅니다. 멘탈레이와 비교를 해논 외국자료가 있었는데..보통 10배 정도 차이가 납니다.
  • ?
    비디오토스터 2010.10.09 20:14

    말씀처럼 안빠른듯 합니다...윗분 말씀 처럼 파이널 렌더러를 사용하시면..엄청 빠르다고 합니다.

    근데 중요한것은 멘탈레이는 엄청 잘 다루지 않으면 ....동일 렌더링 시간대비 c4d퀄리티가 나오는지 궁금합니다^^

    제가 물론 실력이 없어서 이겠지만 잘 다루시는 분들 봐도 정말 복잡하게 멀티패스 렌더링 해서 합성해야..
    약간 오버된듯한 퀄리티가 나오더군요...

    물론 멘탈레이가 좋다는 것은 인정하지만...일반적인 중저가 작업일 경우 효율성에서 c4d에 뒤지지 않을까 생각해 봅니다.
    물론 c4d도 멀티패스 해서 에펙에서 합성 하시던데...영화 나 cf아니면 그냥 단일 렌더링만 해도...

    좋은 퀄리티라 생각합니다.

    초보에게 3일 가르치고 렌더링 걸때....퀄리티 비교를 해보면 마야 + 멘탈레이는 따라 오지 못할 퀄리티를 낼 수 있는게 c4d라고 감히 생각합니다^^

    동일한 퀄리티의 씬 2개를 비교해서 제가 한번  테스트 해 볼께요^^
    외람되지만...제 생각으론 라이트웨이브 렌더링 속도가 가장 빨랐던것 같아요...물론 동일 퀄리티에서요^^


     



     


     


     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19606
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50374
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14134
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6115
3157 애니메이션 애니를 만들때 원하는 부분 정해서 프레임에서 움직이게 할수있는건가요 2 푸헐헐 2008.03.19 202
3156 퀵타임 압축에 관한 질문이애요^^ 9 irisoun 2008.03.19 295
3155 Plugin interposer 관련해서 궁금한게 많은데요..^^ 2 aimHIGH 2008.03.18 248
3154 모델링 모델링 일부분의 높이를 다른 부분과 맞추고 싶은데 잘 안됩니다. 3 file 픽셀 2008.03.18 218
3153 애니메이션 value 창이 어디있나요? 2 file 구리뱀팡 2008.03.18 201
3152 텍스쳐 마야의 하이퍼쉐이드와 시네마 쉐이더의 장단점을 알고싶습니다.. 4 PixelPlant 2008.03.18 405
3151 XPresso 노드 연습을 하다가 막혔습니다. 4 file iloveabba 2008.03.18 250
3150 모델링 4DFANS 2006-9월 Britz BR-2100모델링에서요. 2 file 나들 2008.03.17 184
3149 모델링 모델링에 관한 질문 몇가지 올립니다. 4 더파이팅 2008.03.17 200
3148 모델링 모델링에 (b-spline) 3 file irisoun 2008.03.17 285
3147 모그라프에서 이런게 가능할까요? 8 iloveabba 2008.03.17 255
3146 애니메이션 Explosion FX의 모양을 변경할 수는 없을까요? 4 iloveabba 2008.03.17 210
3145 모델링 패쓰를 익스투르드 넙스 시켰는데 깨집니다. 5 file 바보괴물 2008.03.17 213
3144 텍스쳐 Torus맵핑하는방법 1 푸헐헐 2008.03.17 208
3143 Sketch and Toon 스케치앤툰에서 그림자를표현할때 3 file 푸헐헐 2008.03.17 344
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 ... 1780 Next
/ 1780
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요