Render Failure Check Console window and Octane log window. triangle count:0 can be high. Try to decrease polygon counts
이런 문구가 옥테인 라이브 윈도우창에 뜨는데 무슨 뜻인가요??? 번역은 해봤지만 무슨뜻인지 확실하게 이해가 안되서 글을 써봅니다
Render Failure Check Console window and Octane log window. triangle count:0 can be high. Try to decrease polygon counts
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269227 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 221157 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217678 |
| 19249 | Octane |
텍스쳐 밝기 조절 질문입니다.
4 |
모션초보 | 2020.08.31 | 1434 |
| 19248 | X-Particle |
리깅된 캐릭터에 엑파로 샤워하는 씬을 만드는데, 콜라이더가 먹지 않습니다
1 |
도리토스 | 2020.08.30 | 665 |
| 19247 | 시뮬레이션 |
hair 와 cloth 관련 질문드립니다~!
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김희진 | 2020.08.29 | 592 |
| 19246 | Character |
리깅후에 움직임을 줬던걸 컨트롤제트 하면 포즈가 이상해집니다
1 |
케피 | 2020.08.29 | 803 |
| 19245 | Redshift |
미리보기 렌더뷰랑, 실제 렌더뷰가 다르게 출력됩니다..
2 |
셉셉이 | 2020.08.29 | 1223 |
| 19244 | 일반 | FPS 확인 2 | 워터멜론 | 2020.08.29 | 924 |
| 19243 | 일반 |
콜로소, 라는곳 진짜 정가로 나중에 올라가나요?
8 |
카라이반 | 2020.08.29 | 3699 |
| 19242 | 일반 |
c4d에 기본으로 들어있는 캐릭터나 모델링등은 저작권이 어떻게 되나요?
4 |
카라이반 | 2020.08.29 | 1254 |
| 19241 | 일반 |
시네마포디 R20 질문이요!
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나지 | 2020.08.29 | 401 |
| 19240 | 시뮬레이션 | 이런거 만들려면 C4D보다 블랜더가 난이도가 더 낮을까요? 6 | 카라이반 | 2020.08.29 | 2775 |
| 19239 | 시뮬레이션 |
천을 들어 올리는 효과를 내려고 합니다
2 |
아쿠 | 2020.08.28 | 615 |
| 19238 | X-Particle |
엑스파티클 Branch에서 매쉬가 깨지는 것에 대한 질문입니다.
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한준 | 2020.08.28 | 618 |
| 19237 | Octane | 맥북 옥테인x 질문드립니다! 2 | 김윤호 | 2020.08.28 | 1332 |
| 19236 | XPresso | curl noise 없는데 어디서 찾아야하나요? | 주드로 | 2020.08.28 | 316 |
| 19235 | Octane |
r20.026 버전 상단에 정품 옥테인 플러그인이 안떠요....
2 |
류호 | 2020.08.27 | 952 |
결론만 말씀드리면 폴리곤이 많아서 렌더 할 수 없어서 경고가 뜨는겁니다.
폴리곤 갯수는 아마 서브디비전을 너무 높게 잡으셨거나 소스로 가져온 모델링들을 정리할 필요가 있어 보입니다.
또 추가로 서브디비전은 octane object tag 에 있는 subdivision group 수치가 높아서 작업자가 체크 못했을 수도 있고 혹은 메타볼을 사용했거나 해서 폴리곤 갯수가 많은걸 수도 있습니다.