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일단 파랜 gi옵션중 솔루션을...스틸로 잡고...

한장 랜더링거는 속도를 측정해봤습니다

랜더링 할때는 엑티브뷰로 랜더링했습니다

랜더타임이 1분 좀 넘게 나오더라구요...

근데 웃낀게.........이제 gi솔루션을 프리패스해서 gi값을 저장하고

다시 gi솔루션옵션을 랜더링으로 바꾼뒤 픽처뷰에서 랜더링하면...

대략 1프레임에 2분이 넘게 나옵니다......

이거 제가 뭔가 잘못하는거지요???? 뭔가이상합니다....

아니면 월래그런가요? 엑티브뷰에서 랜더링하는거랑 픽처뷰에서 랜더링하는거랑....시간차이가 좀 나는거같습니다..

싸이즈는......엑티브뷰가 더 컸는데...
  • ?
    시부야 2008.02.22 00:24
    preparing light 어쩌구 하면서 렌더링 준비과정이 있는데
    이것을 프리패스와 렌더링으로 gi솔루션을 셋팅하면
    각 각 한번씩 따로 하게 되어 시간이 많이 걸린것 아닐까요?,, 요번 습작만들면서 저는 저런 이유때문에 그냥 still로 걸었습니다.
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    마혀엉 2008.02.22 00:24
    그런가요?....그럼 해결방법은.......어찌해야하나요?....
  • ?
    P. 2008.02.22 00:24
    한가지 더 감안을 하실것이. 액티브 뷰 상태에서는 넙스와 기타 composite등이 Editor뷰의 폴리곤 대로 계산이 되어집니다.
    renderer에 수치는 무시하게 되고요.당연히 픽춰 뷰어로 랜더링을 걸면. 원래대로 면을 나누고 계산이 들어가겠죠.
    기본랜더도 마찬가지입니다.
  • profile
    버럭길동 2008.02.22 00:24
    듀얼이면 쿼드로 넘어가시구요~ 쿼드라면 옥타로 넘어가시면..두배 빨라질거에요~~~=3=3=333 도주!
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    수옥 2008.02.22 00:24
    gi를 실사이즈로 렌더링걸면 스틸로 거는 거보다 많이 나오죠~
    애니를 하실거면 스틸로 걸어서 합쳐보시면 지글거림이 있습니다.
    캐릭터 애니로 걸면 gi가 훨씬 깔끔하게 나옵니다.
    gi를 실사이즈의 1/3으로 걸으시고 렌더링 모드에선 실사이즈 이미지로 걸으신 다음 스틸로 걸었을 때와 시간비교 해보세요~
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    라즈베리 2008.02.22 00:24
    수옥님 말씀대로 gi 프리패스 할때 사이즈 줄여서 계산한다음에 랜더링걸때는 실사이즈로 하시면 시간이 어느정도 줄꺼예요...
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    마혀엉 2008.02.22 00:24
    모두.감사감사감사..합니다~..

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