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1. http://www.cinema4d.co.kr/index.php?_filter=search&mid=qna&search_target=title_content&search_keyword=%ED%81%B4%EB%A1%9C%EB%84%88+%EC%9E%AC%EC%A7%88&document_srl=1893423 (클로너 원하는 부분 재질 입히기 - 모그라프 선택)

2. https://www.youtube.com/watch?v=3HHC8ftVNFE&t=1197s (오퍼서티를 활용한 메타볼 구체 컬러 컨트롤)

 

정확한 튜토를 못찾아서 클로너에 각각 재질 넣는법 , 메타볼에 각각 재질 넣는법 활용해서 두개를 섞어봤는데 적용이 잘 안되네요..

캡처.JPG

제가 이해한 방법으로는

1. 클로너에 두가지 구체를 넣고 모그라프 선택을 이용해서 클로너를 통해 복제한 구체 하나를 따로 지정한다

2. 메타볼에 텍스처를 넣고 해당 텍스처가 지정한 오브젝트에만 적용이 되게 알파값에서 오브젝트를 지정해준다

 

이렇게 생각해서 적용해 봤는데 실제로는 잘 안되네요 ㅠㅠ 

혹 다른 튜토리얼이나 방법, 문제점 알려주시면 감사하겠습니다!

  • profile
    [길동] 2020.05.15 00:33

    일단 스피어들은 깨야 하구요.

    프록시말 옵션에 Use Edges가 선택되어 있어야 합니다.

  • ?
    시포디잘하고시포디 2020.05.15 01:05
    답변 감사합니다 길동님!
    스피어 깨고 프록시말 옵션 확인해봣는데 아직 의도대로 되지는 않네요ㅠㅠ 좀 더 찾아보겠습니다 감사합니다!
  • profile
    [길동] 2020.05.15 05:58

    모그라프의 클로너로는 잘 안될겁니다.

    원래의 오브젝트 위치로 인식을 해서 계속 어긋나죠..

    여러개의 구를 생성 후 프렉쳐오브젝트를 이용하시고 움직임은 다른 방법으로 이용하세요

     

    프록시말이란게...오브젝트나 파티클에 반응하는 일종의 패스 값이거든요..이게 범프나 디스플레이먼트면 튀어나오고 알파면 빼기...기타 등등..

    일반적인 메타볼의 속성에 따른 색의 겹침과는 다른 방식입니다...

  • ?
    시포디잘하고시포디 2020.05.15 13:15

    아 그런 차이가 있군요 ㅠㅠ
    기초, 원리의 중요성 느껴집니다.. 단순히 보여지는것만으로 판단해서는 될거 같았는데
    그런 차이때문에 잘 안됐나보네요 ㅠㅠ
    다시한번 감사합니다!


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