[re] 프렉쳐를 이용한 깨짐효과.

by 김판근 posted Feb 20, 2008 Replies 1
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위의 영상을일단 분해를해봐야겠지여....

Pblurp처럼 오브젝 to 오브젝트의영상은아닙니다.

오브젝트하나가 쪼개어지다가. 그중한의 파티클로 줌인되면서 , 다시 그파티클오브젝트가 또깨어지는영상인데.

저영상은 파티클로쪼개어질때 젤처음오브젝트처럼 또하나의 오브젝트를 파티클속에 숨겨놓고 그걸다시 파티클화시키고...

그런식으로 씬바이씬 ,즉 리니어적인 효과가아니라는것이지여. 리니어적인효과를 이용하라면 피블럽을 사용해야되나...

저런효과를내려면 모그라프와 간단한 싱킹파티클을 이용해서 표현이 가능합니다.


1 . 오브젝트를 하나만들고 , 충분한 양의 세그먼트를 추가하신후 (너무많으면 시스템뻗으니 컴터사양에맞게끔 쪼개어주세요 , 많을수록이쁘긴하지만요 ^^) 서페이스모드로 바꾸고 서페이스를 모두 선택해준다음 functions 메뉴에서 triangulate적용후(서페이스모양을 삼각형으로만듭니다.) 그다음 disconnect 를 시켜줍니다. (체크표를 끄셔야됨)

그럼 면들이 일단 잘개 쪼개어져있습니다.

2 . 그다음 프렉쳐오브젝트에 하이어라키시켜주시고 , 랜덤이펙터를 적용시킵니다.
랜덤이펙터의 쉐입을 스피어로 바꾸시고 범위를 애니메이션시켜주시면 그림과 비슷한 효과가 납니다.

3 . 그다음에 오브젝트를 싱킹파티클화시켜줘야됩니다.
매트릭스오브젝트를 생성하여 매트릭스오브젝트를 싱킹파티클화시킨다. generate에서변경

4 . 매트릭스를 오브젝트모드로설정하고 오브젝트를 오브젝트탭에 링크

5 . 그다음 파티클을 랜덤하게뽀개줄 렌덤이펙터를 매트릭스오브젝트에 적용시켜준다.

6 . 매트릭스오브젝트의 particle priority를 after effectors로 설정하면
렌덤이펙터로 파티클이 퍼지는것을 제얼할수있다. (렌덤이펙터의 strength로조절)

7 . 그다음 널을 하나만들어서 엑소프레소를태그를 줍니다.

8 . 그다음 클론오브젝트를 만들어서 파티클모양이될오브젝트를 제작하여 클론오브젝트에 하이어라키 시켜줍니다.

9 . 클론오브젝트모드를 오브젝트모드로 설정하고 매트릭스오브젝트를 오브젝트탭에 링크시켜줍니다.

10 . 엑스프레소 에디터에서p pass와 pshape을 만들어서 p pass와 링크시켜준후 pshape속성의 오브젝트에 클론오브젝트에 차일드시켰던 파티클이될 오브젝트형태를 링크시켜줍니다.

11 . 마지막으로 쉐이더이펙터를 하나만들고 모양과 크기 위치를 위에 적용시켰던 랜덤이펙터와 같이만들어주고 , invert반전시켜줍니다. 반전시켜주는이유는 처음부터 파티클화될 오브젝트들이 보여선안되기때문에 쉐이더이펙터가 적용되는 부분만 파티클이 보이게끔하기위해서 영역을 반전시켜주는것입니다.



훨씬디테일하게 만드실려면, 세그먼트양도 충분히 많아야되고 , 파티클갯수도 많아야합니다.

설명이 이래저래 길었는데...ㅋ 파일살펴보시구요...도움이되셨으면합니다. (__)꾸벅....

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    soyo 2008.02.20 22:20
    김판근님~~~
    친절하게 가르쳐주셔서 넘넘 감사합니다...
    초보인 저에게 많은 도움이 될듯해용...

    하나하나 보고 열심히 따라해볼께용~
    정말 감사해용~~~