안녕하세요~~
중간에 블린으로 구멍을 뚫고
바벨로 모서리를 부드럽게 하려고 했더니 안돼서
위아래에 가로로 선을 넣어 나머지 선을 삭제한 후 바벨을 적용후
다시 세로 선을 넣었습니다.
그리고 렌더를 돌렸더니 모델링이 울퉁불퉁합니다... ㅠ ㅅㅠ
C4D는 면,선 정리를 어떻게 해야 바벨이 잘 되나요??
안녕하세요~~
중간에 블린으로 구멍을 뚫고
바벨로 모서리를 부드럽게 하려고 했더니 안돼서
위아래에 가로로 선을 넣어 나머지 선을 삭제한 후 바벨을 적용후
다시 세로 선을 넣었습니다.
그리고 렌더를 돌렸더니 모델링이 울퉁불퉁합니다... ㅠ ㅅㅠ
C4D는 면,선 정리를 어떻게 해야 바벨이 잘 되나요??
블린으로 이용하기엔 버택스의 갯수가 3/4개넘어갈때 꼬일수도 있겠네요.
엔곤을 이용해서 라인정리가 필요할거같습니다.
phong값 조절로도 안된다면 다시 모델링할 필요성이 있을거같네요.