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답하기 어려운 것만 불어보시는거 같아요...

오래전에 찾아둔 것인데... 이런 때 쓸모가 있네욤...

그런데 그때도 느낀거지만 제약이 좀 심해서요....

사용법을 좀 번역해 보았습니다.


AEtoC4D.jsx는 After Effects안의 Scripts폴더에 넣고
AEtoC4D.CSC는 Cinema 4D의 /library/scripts 폴더에 넣습니다.



이 스크립트는 타겟 카메라를 지원하지 않습니다.
애펙의 기본카메라는 타겟카메라 입니다. 그래서 Layer>Transform>Auto-Orient명령에서 off로 설정해줍니다.
그러면 프리무브카메라가 됩니다.

또 애펙에서 카메라, 레이어의 회전 애니메이션은 X,Y,Z 회전만으로 애니메이션 되어 있어야 합니다.
Orientation으로 애니메이션이 되어 있으면 이 스크립트가 오류가 생깁니다.

원하는 카메라와 레이어를 선택하고 File>Scripts>AEtoC4D.jsx를
실행하여 파일로 저장합니다.

씨네마4D로 돌아와서 Plugins>User Scripts>AEtoC4D를 실행하고 이전에 저장한 파일을 불러옵니다.


주의:이 스크립트는 애펙안의 Zoom값을 지원하지 않습니다.
애펙에서 레이어간 페어런츠 구조또한 지원하지않습니다.
또 씨네마에서 임포트 후 카메라의 field of view값을 수동으로 입력해야합니다.
field of view는 애펙카메라의 Angle of view와 같은 값입니다.

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