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모델링
2008.02.18 09:39
라인만 렌더링 할 수는 없나요 ?
호떡
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만약에 Helix 라는 라인이 있는데 이것을 그림처럼 만들고 싶어요~
고수님들 부탁드려요~
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Comments
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유재남
2008.02.18 09:39
Sketch and Toon으로 검색해 보셔요.
원하는 대답을 찾으실 수 있을겁니다 :)
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호떡
2008.02.18 09:39
재남님 답변 감사합니다. 뜻밖에 Sketch and Toon 라는 렌더링 방식을 알게 되었습니다만, Helix 라인을 위 그림 처럼
만들고 싶습니다. 어떤것을 적용해야 라인을 저런 오브젝트 처럼 만들 수 있는지 궁금합니다.
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버럭길동
2008.02.18 09:39
PostEffect의 CelRender를 사용하면 쉽게 나옵니다.
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호떡
2008.02.18 09:39
오홋.. 버럭길동님 감사합니다 ~ ^^ 넘흐넘흐 ~
참 그리고 NURBS로 만들수 있는 방법도 궁금합니다. 번거롭게 해드려 죄송합니다~
관심 좀 주세여~ ^^;
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버럭길동
2008.02.18 09:39
넙스라 함은?...Helix ->>넙스요?...조금더 명확한 질문이 요합니다.
안됩니다.
파라미터들의 도형들은 기본적으로 폴리곤 베이스입니다.
(스플라인이던 시네마의 넙스든...모두 폴리곤 베이스입니다. 시네마의 넙스는 넙스흉내만낸 폴리곤들입니다.)
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호떡
2008.02.18 09:39
요렇게 뿐이 안 만들어져서 위 상단에 올린 만들고 싶어서요~ 버럭길동님~
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정석
2008.02.18 09:39
그냥 가볍게 저렇게 만들고싶다라고했으면 더 이해가 빨랐을거 같습니다. 다들 랜더링 질문인줄 아셨나 봐요.
이건 모델링 질문이네요. 스윕넙스를 이용하시면 됩니다.
스윕넙스 꺼내시고, 그 아래 써클 스플라인, 헬릭스 스플라인을 차일드 해주시기 바랍니다.
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호떡
2008.02.18 09:39
고맙습니다. 제가 좀 어렵게 질문을 드린것 같네요~
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유재남
2008.02.18 09:39
그사이 활발한 답글들이 올라와 있었군요 ^^;;
왠지 제 답글이 무성의 했던거 같아 죄송하다는......
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호떡
2008.02.18 09:39
아하하~ 아니예요. 관심 고마웠습니다~
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