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정모에 나가서 바디페인터특강을 들었건만,, 머리가 무식해서 인지 아직 개념이 잘 안서네요,,

UV마법사로 UV를 핀후 UV를 조금 정리했습니다.
마법사 실행후 생긴 새로운 매터리얼에 있는 텍스쳐에다가 그림을 그린후

요거를 파랜메터리얼의 bitmap에 불러서 파랜으로 렌더링 할려고 하는데요

오브젝트의 매터리얼을 마법사실행후 생긴 매터리얼에서 파렌 매터리얼로 변경하면
UV좌표가 바뀌나요,,


바디페인터로 그린 텍스쳐 파렌으로 불러오는 과정을
설명좀 부탁드리겠습니다^^;
  • ?
    수옥 2008.02.15 16:38
    메트리얼 태그 선택하셔서 uvw mapping으로 되어있는지 확인해보세요~
    c4d 매트리얼을 사용하실땐 비트맵이미지를 바로 넣지 마시고 fR shader Wrapper 를 넣은다음 비트맵이미지를 추가해주세요~
  • profile
    버럭길동 2008.02.15 16:38
    이게 제일 불만입니다.
    마야의 파렌은 고대로 인식하고 렌더셋팅만 설정하면 되는데..
    시네마 머터리얼이 너무 독특해서 그런듯...
    마야용 sp4가 나왔는데..시네마보다 훨빠르더군요 -_-;

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