
close polygon hole..로 옆면을 막았는데..
하이퍼넙스를 적용하면.. 일그러지내요..
모서리 부분..쓸데없는 엗지도 정리 했는데도 ..그러내요..
이유가 뭐죠?ㅜ
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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 269254 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 221181 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217697 |
| 3424 | Sketch and Toon |
Sketch and Toon질문입니다~
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jayegg | 2008.05.02 | 663 |
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| 3417 | 모델링 | 라이브셀렉션 질문입니다(선택툴) 4 | kodag | 2008.04.30 | 930 |
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렌더링시 메모리 부족 현상
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애프리야 | 2008.04.30 | 884 | |
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라인에 따른 오브젝트 회전에 관하여 질문드립니다.
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ㅋㅏㅊㅣ | 2008.04.29 | 619 |
으허허...
일단 한쪽면을 close polygon hole으로 하는건 적용에 안맞습니다.
브릿지로 하여 엣지들로 연결을해서 면분활을 적당히 시켜야 합니다.
와각은 라인이 많고...close polygon hole은 한방에 메워주지만 실제로 존재하는 면이 있고 와각라인의 포인트들을 따라 구성되기 때문에 한점으로 모여버리는 상황이...
이해가 가실러나..
참고로 하이퍼 넙스를 사용할것인가?...아님 온리 폴리곤으로 할거인가...구분지어서 작업이 필요합니다...
But...오른쪽 그림을 보아하니..온리폴리곤 방식입니다.-_-;