일단 한쪽면을 close polygon hole으로 하는건 적용에 안맞습니다.
브릿지로 하여 엣지들로 연결을해서 면분활을 적당히 시켜야 합니다.
와각은 라인이 많고...close polygon hole은 한방에 메워주지만 실제로 존재하는 면이 있고 와각라인의 포인트들을 따라 구성되기 때문에 한점으로 모여버리는 상황이...
이해가 가실러나..
참고로 하이퍼 넙스를 사용할것인가?...아님 온리 폴리곤으로 할거인가...구분지어서 작업이 필요합니다...
But...오른쪽 그림을 보아하니..온리폴리곤 방식입니다.-_-;
으허허...
일단 한쪽면을 close polygon hole으로 하는건 적용에 안맞습니다.
브릿지로 하여 엣지들로 연결을해서 면분활을 적당히 시켜야 합니다.
와각은 라인이 많고...close polygon hole은 한방에 메워주지만 실제로 존재하는 면이 있고 와각라인의 포인트들을 따라 구성되기 때문에 한점으로 모여버리는 상황이...
이해가 가실러나..
참고로 하이퍼 넙스를 사용할것인가?...아님 온리 폴리곤으로 할거인가...구분지어서 작업이 필요합니다...
But...오른쪽 그림을 보아하니..온리폴리곤 방식입니다.-_-;