
실리콘이나 고무 튜브, 공 등을 벤딩시킬때 벤딩되는 부분희 횡단면이 타원으로 왜곡되면서 생기는
자연스러운 형태감의 변화를 살려서 모델링을 하고 싶습니다.
벤드 디포머와 다른 디포머를 조합하여 한참 시도해 보았지만 자연스러운 모습을 만들수기가 너무 어렵네요.
어떻게 해야 표현할 수 있을까요?
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실리콘이나 고무 튜브, 공 등을 벤딩시킬때 벤딩되는 부분희 횡단면이 타원으로 왜곡되면서 생기는
자연스러운 형태감의 변화를 살려서 모델링을 하고 싶습니다.
벤드 디포머와 다른 디포머를 조합하여 한참 시도해 보았지만 자연스러운 모습을 만들수기가 너무 어렵네요.
어떻게 해야 표현할 수 있을까요?
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 265756 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 216739 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214709 |
| » | 모델링 |
벤드 디포머 자연스럽게 구부리고 싶은 질문입니다.
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황금이빨 | 2020.04.22 | 718 |
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옥테인 렌더시 생성되는 이름모를 파일...
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극초보 | 2020.04.22 | 461 |
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부야 | 2020.04.22 | 545 |
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레깅이 | 2020.04.21 | 1073 |
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