실리콘이나 고무 튜브, 공 등을 벤딩시킬때 벤딩되는 부분희 횡단면이 타원으로 왜곡되면서 생기는
자연스러운 형태감의 변화를 살려서 모델링을 하고 싶습니다.
벤드 디포머와 다른 디포머를 조합하여 한참 시도해 보았지만 자연스러운 모습을 만들수기가 너무 어렵네요.
어떻게 해야 표현할 수 있을까요?
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벤드 디포머와 다른 디포머를 조합하여 한참 시도해 보았지만 자연스러운 모습을 만들수기가 너무 어렵네요.
어떻게 해야 표현할 수 있을까요?