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4dschool에 파랜 매뉴얼 기계번역이 올라와 있는걸 뒤늦게 발견하고 하나씩 읽어보고있습니다.
파랜의 render elements로 멀티패쓰렌더링 할수 있다고 나오는데요,,

몇가지 궁금한게 있어서 질문드립니다

1. 각각의 레이어들이 따로 출력되던데 처음부터 psd등으로 묶어 출력이 불가능한지요

2. 각각의 레이어들이 출력됬을때 포토샵이나 에펙등에서 하나로 묶을때 레이어끼리
쌓는 순서와 blend mode를 어떻게 해서 합쳐야 하는지 잘 모르겠습니다.

3. elements중 Z-depth의 용도에 대해서 알려주세요
  • profile
    버럭길동 2008.02.05 11:47
    PSD는 안됩니다.
  • profile
    똥쓰 2008.02.05 11:47
    2. 부분은 사용자가 어떻게 활용하기 나름입니다. 하나의 레이어로 블랜딩 모드를 줘도 되지만.
    더 효과적이게 연출하기 위해 레이어를 여러개 나열하여 블랜딩 모드해도 되고요..
    기본적으로..
    밝은것들은 더 밝게 해주기 위해 애드모드에 있는 부분을 쓰고
    어두운것들은 멀티플라이에 있는 부분을 씁니다.
    ex) specluar - add
    shadow - multiply

    3. z-depth의 경우
    애니메이션으로 지뎁스까지 이미지로 뽑으면 시간이 많이 걸리므로
    z-depth elements를 따로 봅아 심도표현을 많이합니다.
    에펙에선 z-depth뽑은 파일을 sapphire 플러그ㅤㅇㅣㄵ중 ZBlur나 ZDefocus를 활용해
    심도표현을 해줍니다.

    제 답변이 확실한건줄 모르지만 저는 이런방법을 활용해서 만들고 있습니다.
  • ?
    시부야 2008.02.05 11:47
    설명 고맙습니다~^^
    z-depth로 심도표현하는거 연습 한번 해봐야겠습니다~쓸모가 많을거 같아요
    요게 잘되면 괜히 dof줄 필요가 없겠네요,,
  • ?
    라즈베리 2008.02.05 11:47
    파랜에서 dof를 사용해 랜더링거는게 에펙에 dof를 표현해주는것보다 퀄리티는 훨씬 좋지만
    시간을 생각한다면 에펙에서 dof를 표현하는것도 괜찮죠...
    사파이어 플러그인외에 에펙 기본 이펙트중 3D Channel에 있는 이펙트도 전부 Z-Depth관련 이팩트들입니다.

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